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Ein neuer Aufbruch 2.0

Die theoretische Möglichkeit, dass ein Designer ein ansprechendes Wurzelgebiet hoch in den Wolken entwirft, besteht ja noch. Eine nette Vision dazu hätte ich zwar schon, allrdings macht das die Engine derzeit so nicht mit. Man könnte sonst von oben auf das untere Land live heruntersehen.

Ansonsten: Mit einer Halbierung oder sich um zufällige Werte abmildernde Level (partielle Amnesie als Folge des Schocks der Übermacht und der Flucht) fände ich einen netten Mittelweg. Technisch: Jeder Level wird mit einem Zufallsfaktor zwischen 0.0 und 1.0 multipliziert und dann plausibel in seinen Bereich im Baum "ge-clamped". Damit hätte man eine nette Verwürfelung, ohne dass alles gleich auf Null landet.

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