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Un nouveau départ 2.0

Je rebondis sur l'histoire des Dappers.
Je ne sais pas si déjà certaines choses sont connues à ce sujet mais si on veux que les dappers retrouve une vrai richesse, et un véritable enjeu dans le jeu, il faut tout simplement créer une véritable économie. Quand je dis une véritable économie c'est qu'il faut que nous puissions gagner des dapper mais que nous soyons obligé d'en dépenser.
Actuellement ma seule dépense de dapper ces les achats de TP.... 10.000 dapper et quand je crafte une paire d'ampli, je crois que je gagne environ 7.000 dappers... inutile de vous expliquer que du coup c'est hyper facile de compenser les achats de tp.

Plusieurs pistes peuvent être envisager:
- Ne plus avoir d'achat automatique de nos craftes. N'avoir des dappers que quand votre crafte est vendu à un autre joueur. C'est peut être dur comme proposition, c'est pas celle que je préfère.
- mettre en place des impôts (impots sur les appart, Impots sur les guildes....etc), des besoin journaliers(se nourrir, nourrir les mektoubs, entretien des apparts et des guildes...etc), en gros obliger les joueurs à dépenser. Je trouve que cette piste est plus la plus logique et la plus saine.

Quand j'ai commencé (y a quelques mois) je faisais gaffe à ne pas claquer un TP pour rien, car j'avais pas le sous. Aujourd'hui, où j'ai quelques millions, je peux me téléporter 10 fois dans la soirée, je m'en fou. Je sais que le lendemain si je fore et si je crafte un peu je récupérer (voir plus) les 100.000 dappers dépenser la veille...

Enfin, voilà un réflexion sur les dapper suite à la demande de Maximus
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