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Un nouveau départ 2.0

Cen
Ashuleila marque un point, les nouvelles guildes ne pourront pas attaquer les ops 250 avant au moins 25 jours (puisqu'il faut aussi créer la guilde, donc des dappers...).

Si les téméraires ont des comptes payants, ils gagneront 2* plus d'xp, donc auront largement le temps d'avoir des lvls potables pour les batailles d'op un mois après la réouverture, et seront en plus déjà surement mieux équipé que la plupart des autres au niveau pvp.

Sinon oui, il faut que le dappers ait un vrai poids. Et je ne parle même pas des tatouages "légendaires", qui seront complétements hors de prix.
Mais il est difficile d'avoir un véritable équilibre, il faut vraiment beaucoup y réfléchir et voir toutes les implications possible que chaque décisions engendre.

Pour les tp, pourquoi pas un prix variable en fonction du lvl max, total de lvl du perso? Après tout les GB ont toujours plus de dappers que les nouveaux, et ont aussi plus d'aisance à se déplacer à pied. On pourrait alors réfléchir à 2 fois avant de prendre un tp, ou de faire le parcours à pied ou en toub.
Cela redonnerai de la dimension à la carte, car on a des fois l'impression de faire le tour d'atys en 10 min, alors que la map est pourtant vaste.

Un autre point qui me titille: les récompenses.
J'ai commencé Perfect World, et en 3 jours j'ai eu beaucoup plus de cadeaux, d'aide au pex, et autres récompenses en tout genre, que Ryzom en 8 ans. Et Perfect world est un jeu gratuit, alors que je ne compte même pas combien d'argent j'ai pu dépenser dans Ryzom, avec au moins toujours 2 à 4 comptes abo en 7 ans.
Récompenser le joueur, qu'il se sente reconnu en tant que joueur, est aussi une composante importante de la réussite.

Tout à fait d'accord :)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA
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