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Un nouveau départ 2.0

Je trouve ça bien qu'on nous ai laissé la possibilité de faire un choix: Pour certain qui voulai recommencer, et d'autre qui préférai garder leurs acqui de levels.

J'ai vu cependant une petite pleinte, qui regretai l'élan de masse, que pouvais susciter un reset global. Evidament si on a le choix, on choisi plutot la facilité... c'est naturel et logique.

Je ne sais pas pourquoi l'idée d'un regain progressif des levels n'a pas été gardé... peut étre ça compliquait beaucoup trop le processus !?

Alors j'espére que ça n'empéchera pas le nouvel élan, et j'encourage ceux qui voulait essayer de trouver une seconde jeunesse, à faire un perso Téméraire. Moi quand j'ai commencé le jeu, il y avait déja des hauts levels, et ça m'a pas empécher de vivre les expériences un peu galére, dont certain parle avec nostalgie... Il y pas trés longtemps encore j'ai vu trois jeunes joueurs persévérer courageusement, pour triompher d'un simple arma furieux... quand on débute on est un peu dans un monde à part (méme si il y a des joueurs hauts levels en paralléle sur la map).

Pour ma part j'ai deux perso sur le compte, donc je pense que je garderai le principal (avec ses acqui durement gagné), et je vais Témériser l'autre, comme ça je verai tour à tour, ce que peuvent donner les deux possibilités.

Alors peut on etre certain que tout ça fonctionnera comme on l'espére ?
- Sans vouloir nourrir le doute, je ne pense pas qu'on puisse assurer (à l'avance) une total réussite; mais surement le nouveau cap choisi est meilleur, donc méme si ça ne fonctionnait pas (dans le pire des cas), on aurait au moins l'heureuse consolation d'avoir pris la plus juste décision. On aura la conscience tranquille, en ayant fais de notre mieux (quoiqu'il puisse arriver par la suite).

Pour en témoigner, et selon l'expression de la vie elle méme: Il y a une chose que la vie supporte encore moins que l'érreur, c'est l'immobilité de la mort... ainsi légion de petits ouvriers, s'acharnent pour faire disparaitre rapidement les corps sans vie. Et méme les cailloux, qui ne sont pourtant pas vivant, sont soumis à l'érosion (au changement), tout simplement parcqu'ils font partie de la vie. L'erreur elle s'intégre parfaitement au principe du vivant, parcque l'erreur permet d'apprendre la justesse, d'évoluer, de grandir.


Note: Je suis navré de voir des frictions, qui semble vouloir brimer ceux qui vont choisir de garder leur levels. Je ne pense pas que soit bien de leur imposer des contrepartie amer, ni de les mettre dans un getto... Cela nous raméne peut étre à l'idée de récupération progressive des niveaux... mais il faut pas non plus que les devs deviennent fou, ils font déja un effort, donc il serai dommage suivant cela de leur faire regretter (en étant jamais content) ce qu'ils essaient de faire pour concilier la chévre et le choux. Le therme "téméraire" à été bien choisi, ça implique pas que les autres sont des laches, ils sont juste normaux... le courage c'est un mérite suplémentaire (comparé à la normalité)... et la normalité c'est pas la lacheté.

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