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Bug du tag/flag des maraudeurs

On reste flag après un rez sur un point, et heureusement qu'on est protégé, sinon, on pourrait camper un joueur, le pk, l'empêcher de détaguer... ça irait à l'encontre de la philosophie de Ryzom ? Parce que le flag, une fois activé, reste 10 minutes quelque soit l'état dans lequel on est...

Il faudrait faire un test pour tester un peu si c'est bien un bug, s'il est lié à une faction (neutre, maraudeurs, kamis, kara), etc.

Pour ce que j'ai pu voir de manière très empirique, les tps protègent après quelques secondes (10 ?) et si on n'a pas déjà d'aggro... Mais je n'ai jamais tenté de me réfugier près d'un tp alors qu'un joueur me tapait (ptet parce que je tombe en un coup ou deux... ça laisse pas le temps de fuir). Je vais me rendre dispo pour des tests ce soir (profitez-en vous allez taper du neutre :p ) avec qui veut (si possible un de chaque faction ?) ; qu'on teste plusieurs configurations ? Si ça vous intéresse... Mais je vois mal comment un bug toucherais juste les marauds là, je crois bien que la zone safe fonctionne pareil (et bizarrement) pour tout le monde.
Si c'est un bug, on le détectera bien en faisant ces test et on aura des données à transmettre aux devs.

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