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Das Ergebnis der Motivations-Umfrage

Lange hab ich drauf gewartet :) Wunderbare Zusammenfassungen, Chan!
Und sehr interessant, wennauch vieles nicht unerwartet ist.

Zu Jarnys lässt sich als Anmerkung hinzufügen:

Optische Gestaltung:
Klasse Idee, umsetzbar per Color-Keying, womit dann auch etliche redundante Texturen wegfielen. Das Verfahren ist generell einfach und kann auch durch die GPU unterstützt werden. Damit wäre eine absolut freie Farbgestaltung möglich. Andere Klamotten und -formen sind dagegen leider schwierig, denn das müsste "eigentlich" einer der Originalgrafiker machen, damit diese Teile genauso nahtlos in den vorhandenen Rest passen.

Entdeckungen:
Theoretisch wären live-Änderungen an Teilen der Landschaft möglich. Genauso könnten (natürlich geheim) Regionen geändert oder weitere Ecken hinzugefügt werden, die dann irgendwann zufällig von Spielern entdeckt werden würden.

Geschichte:
Möglich wäre, wenn NPCs in einer Stadt oder einem Dorf von "wichtigen" Spielern reden / darüber tuscheln, und man das in Sprechblasen verfolgen könnte.

Überraschungen:
Ein von mir schon ewig vorgeschlagenes Feature, an dessen Umsetzung ich auch schon testweise gearbeitet hatte, bringt etwas Chaos in diese geregelte Welt. Wenn sich nur schon jedes 10. Tier mal ungewöhnlich verhält, ein Bodoc mal nen Najab frisst, oder es Aussenseiter unter sonst Sozialen gibt, und man einen Gubani umklatschen kann, ohne dass die anderen reagieren. Wenn es regnet, und der MV wegen irgendeinem verbauten Mat nicht so gut funktioniert wie sonst. Wenn Quellen einfach mal nicht mehr am gewohnten Ort sind. Oder Mobs, ohne dass das durch Fehler oder Jahreszeiten entsteht .. und so weiter.

Abwechslung:
Interessante Idee, wenn das einseitige Leveln Einfluss auf das umliegende Ökosystem hat und evolutionäre Aspekte mit einfliessen.

Gegenstände:
Etwas mehr Diablo-feeling, so liest sich das. In Grenzen finde ich sowas klasse!

Spielumwelt:
Mir fällt shcon was dazu ein, allerdings ist einiges davon sehr schwierig umzusetzen. Dazu gehören auch landschaftliche Veränderungen. Oder dass sich auf Grasboden Trampelpfade entwickeln, wenn da über zig Tage immer wieder Spieler laufen. Dass der Boden laaaangsam absinkt, wo übermässig viel gebuddelt wird. Dass Tiere stärker werden, wenn sie zu stark abgefarmt oder verlevelt werden .. etc ..

Fluff:
Ich glaube, das erste, was ich muten würde, wäre Spielermusik. Liegt vllt dran, dass ich auch Musiker bin. Ich find das Zeug meistens schrecklich :) Wenn ich wirklich mal urplötzliche Lust auf sabbeliges MIDI-Gedudel habe, dann jag ich mir lieber bewusst ein paar schöne Files über meinen alten Roland.
Also, bitte nicht den getrennten Lautstärkeregler vergessen.

Aufbauen und Zerstören:
Ich find den Gedanken interessant, dem Spieler auch die Freiheit zu geben, kriminell zu sein. Und sich bei Erwischen auch vor einem Gericht des Landes verantworten zu müssen, natürlich. Roots ausgenommen, das wäre dann marodeurgemäss rechtsfreier Raum. Das würde mitunter auch ermöglichen, einen Stall abzufackeln, dessen Ruine alle späterkommenden Spieler dann sehen können, mit dem verwirrten Stallburschen daneben, der die Passanten um Hilfe bittet. Sowas auch mit anderen Gebäuden, Bäumen oder sonstigem .. auch wieder technisch schwierig, aber laaaangfristig im machbaren Bereich, würde ich sagen.

Einzigartiges:
Dazu fällt mir auch nix ein. Ausser Aspekte aus Second Life, dass Spieler eigene, texturierte Meshes ins Spiel hochladen und dort platzieren können. Aber dann haste richtig Chaos. Bääh.

Lilsis:
Ein Gratisabsturz für dich <3

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