IDEAS FOR RYZOM


Populariser "Ryzom" : Propositions concrètes et à débattre.

Artemysfowl
... ou comment se "foutre de la gueule du monde" en analysant que superficiellement les propositions avec une remarque inutile.

Je me doutais de ta réaction Artemysfowl. C'est certes des idées et comme toute idée proposée, une fois analysée elle est acceptée, parfois reportée à plus tard, en attente d'être développée d'avantage ou refusée.

En l’occurrence chacune des idées proposées ici ont été analysées et le sont parfois régulièrement.

1 - Mise en place d'une boutique IG : NON
La première fois qu'on en a parlé dans l'équipe Ryzom c'était il y a plus de 2 ans et le sujet revient très souvent. On ne trouve pas que mettre des objets RP suffise à compenser le prix de l'abonnement. Ni même que ça puisse attirer des joueurs. Spellborn est passé en F2P et ça ne l'a pas sauvé. Ce n'est donc pas la solution miracle. Un item shop marche bien s'il y a déjà une grosse base de joueurs.

2 - Mise en place d'une publicité minimale : DEJA FAIT (ça ne donne pas les résultats espérés)
Depuis le debut de Winchgate il y a eu des pubs faites régulièrement. Le souci c'est que pour que ça marche il faut cibler très précisément ou être très visible. Et ça... c'est loin d'être simple.
Pour être très visible il faut un budget pub conséquent (au moins 100 000€ et ça ne dure que quelques mois).
Pour cibler précisément il faudrait pouvoir définir un joueur de Ryzom et ça... c'est presque impossible. Trop de tranches d'âges, de pays. Eventuellement cibler les joueurs RP mais c'est pas quelque chose qui soit possible car peu de joueurs de Ryzom consultent aussi des sites de RP.

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau : DEJA FAIT (mais ça ne suffit pas)
C'est la question qu'on se pose après chaque patch. Que faire, comment ? Pourquoi ? Quel avantage à court, moyen et long terme ?
Les choix sont loin d'être simples. Certains ne sont même pas des choix (comme les cristaux pour les maraudeurs qui sont une solution de dépannage au fait qu'on n'est pas en mesure de faire la mission prévue par manque de temps).
Les métiers ont été un ajout de contenu mais que les joueurs sur Aniro n'ont pas accroché. On ne peut pas nier que ce soit un ajout de contenu nouveau.
Pour les Spires, on en avait parlé avec les anciens dev de Nevrax. Je pense donc être personnellement plus apte à dire si c'est un bon ajout ou non.

4 - Recrutement de bénévoles CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens : DEJA FAIT
C'est le cas déjà depuis le debut, CSR, ANIM et DEV sont recrutés en tant que bénévoles. Si ça marche bien pour les Anims, pas trop mal pour les CSR, côté DEV c'est catastrophique. Soit le code de Ryzom est trop complexe, soit c'est beaucoup de boulot, en tout cas il est très difficile d'avoir des dev C++.

5 - Mise en place de comptes "premium", "gratuit" : ???
C'est pas concret ça. C'est pas une idée exploitable. Une vraie idée de premium/gratuit ce serait d'avoir les avantages des 2 modes et une argumentation qui indique pourquoi ça va augmenter le nombre de joueurs et le nombre d'abos payants.

6 - Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif : NON
=> Faudrait que tu puisses prouver l'impact réel qu'aurait une baisse du prix sur le nombre d'abos.

7 - Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits : ???
Pas concret non plus. Tu dis "les avantages du compte premium à définir", c'est justement ça qui serait la bonne idée. Trouve les avantages qui vont donner envie aux joueurs de passer en compte premium.
Sinon ça peut devenir une fausse bonne idée. Imagine que l'on mette en place un abo premium mais que personne ne prend parce qu'au final le compte gratuit est suffisant?

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passer en "compte gratuit" : OUI
C'est logique, un système à abo premium/gratuit fonctionne obligatoirement comme ça. C'est d'ailleurs le gros avantage de ce système.

9. Faciliter le mode de paiement : NON
Pour avoir l’équivalent de l'abo en CB à 7€ il faudrait que le joueur paye 14€ par allopass. C'est ... un peu l'arnaque ... ça va peut-être changer un jour.

10. Veillez à la bonne application des étapes précédentes
Le problème c'est qu'elles ne sont pas toutes pertinentes ni possibles. De plus avoir un Fremium (abo premium/gratuit) permet de se passer d'un item shop. J'ai du mal à voir en quoi les 2 en même temps ce soit vital.


"Pour les spires, je n'ai qu'une chose à dire, vous n'aviez pas qu'à vous concentrer sur les maraudeurs qui ont totalement ruiné le jeu car vous n'avez pas eu l'idée de prendre en compte l'évolution de la courbe sur la fréquentation en jeu. "
Là c'est assez drôle. On dit qu'il y a peu de comm, mais tu ne lis même pas quand je poste ... Sinon tu saurais qu'il n'y a aucun code spécifique aux maraudeurs (tu peux consulter les modifications du client et du serveur du dernier patch et tu verras qu'il n'y a rien qui ait été codé pour eux ...)

Le rite maraudeur et le système de tp utilise le même outil (A.R.C.C.) qu'utiliseront les futurs events type temple, l'encyclopédie, les métiers, les futures Tierces Factions etc... C'était un premier test grandeur nature comme l'a dit Kiyume.
Je pense que tu t'es fait avoir par le "rêve" Spires. Tout comme c'était le cas avec le mot "Kitinière". Si demain les Spires étaient mises en place tel qu'elles ont été conçues, le jeu se viderait de plus de la moitié des joueurs en quelques jours (Ne plus pouvoir tp sur sa région pour forer parce que la faction adverse a pris le contrôle, c'est tout sauf fun ...)

Tant qu'il ne sera pas possible de garantir un parfait équilibre entre les factions, les Spires sont en l'état (elle ne sont pas encore finies non plus) inexploitables.

La priorité dans le dev à été de trouver une moyen de créer du contenu le plus rapidement possible. Plusieurs choses ont été tentées (les métiers élémentaires avec un système basé sur des missions, les métiers avancés avec un système de don et conversion d'items).
On a finalement trouvé le moyen de faire intéragir les app webig avec le serveur, ce qui a donné de nombreuses possibilités mais aussi le besoin d'un outil de conception tout nouveau ayant tous les avantages d'une app web et d'énormes possibilités.

Actuellement les seuls choses de concrètes sont le rite maraudeur, leur système de tp et les apparts. C'est tout de même un belle preuve des possibilités d'A.R.C.C.
Ce sont des choses qui prennent du temps à coder, mais qui sont bien plus rentables sur le long terme que certains ajouts de contenu direct.

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