IDEAS FOR RYZOM


Populariser "Ryzom" : Propositions concrètes et à débattre.

Ulukyndev
Allez je me lance et je réponds à ce post :)

Pas sur que ça plaise tant que ça étant donné que je n'y ai vu aucun "débuts de solution" ni même de "propositions concrètes". Mais réponse à été demandée maintes fois, réponse il y aura :)

... ou comment se "foutre de la gueule du monde" en analysant que superficiellement les propositions avec une remarque inutile.

Des idées sont des idées, elles sont là pour offrir une piste ou montrer une volonté d'aider. Elles sont plus ou moins perfectionnantes, modifiables, injustes ... Et en ce qui concerne le concret, je crois que j'ai donné assez d'exemples dans mon énoncé.

Pour en revenir au sujet, je ne suis pas d'accord avec ton développement, il faut évidemment maitriser tous les éléments des idées proposées pour que ca donne quelque chose de vivable (L'équilibre du jeu, l'attraction des objets, les abonnements, le contenu ... ) , sinon autant arrêter l'exploitation...

En ce qui semble de la publicité, on ne peut pas dire que vous utilisez toutes les ressources nécéssaires... C'est vrai, tout le monde utilise MAC pour jouer à Ryzom et encore mieux l'App. Store *joke* ! Ça ramène du monde mais c'est loin d'être suffisant.

Puis pour les nouvelles zones il est évident que je prenais en compte les éléments du challenge ... Tu as déjà vu une nouvelle zone juste pour le fun ? ... (D'où mon WTF) "Youpi ! Un nouvel arbre !" Être stupide OK mais totalement attardé je ne crois pas... Bref next.

Pour les spires, je n'ai qu'une chose à dire, vous n'aviez pas qu'à vous concentrer sur les maraudeurs qui ont totalement ruiné le jeu car vous n'avez pas eu l'idée de prendre en compte l'évolution de la courbe sur la fréquentation en jeu. (Ce n'est pas un propos personnel contre toi, je précise, mais je ne suis pas le seul à regretter ce mauvais pas).

Puis pour en revenir j'espère que vous allez réussir à introduire du challenge ... et j'espère que ce sera sur le mode des temples car on ne peut pas dire que de ce coté là, beaucoup de choses ont été faites. (On voit à peine le retour des objets PvP, c'est déjà un début, je ne parle pas niveau RP évidemment car heureusement que des joueurs courageux sont là pour maintenir l'ambiance ainsi que les animateurs).

Mais le pire reste la communication. Malheureusement tu es le seul à pouvoir nous donner des nouvelles régulières et je vois que tu essayes de faire des efforts mais ce serait vraiment plus simple si le site des suggestions revenait au devant de la scène pour qu'on puisse voir les évolutions du jeu en cours.

Nous ne savons pas ou l'argent des joueurs est investi ? Ni la situation financière de l'entreprise ? Du nombre de salariés exacte ? Des partenaires ? Des investisseurs ? (L'IRL est important également, si tu as des informations, met les et présentes cela au joueur que l'on ne reste pas dans ce flou intersidéral... ) Sans parler du recrutement de Dev. ? (Vu que tu en as parlé)

Le problème est que vous avez perdu la confiance de nombreux joueurs, dont de très anciens et que, à mon avis, vous ne mettez pas tout en oeuvre pour la regagner. (Y comprit cette délocalisation sur Chypre ? A moins que ce soit plus d'actualité...).

Je répète qu'il n'y a rien de personnel (A part le début car ton introduction est peu respectueuse), mais le temps d'attente est trop trop important. La "direction" ne semble pas bien cerner les envies des joueurs... (Contenu quand tu deviens "Mythe".... Je ne parle pas de contenu secondaire... "du type" ; "Tag nation" qui d'ailleur a été la plus belle avancée depuis la reprise du jeu par Wintchgate).

Bref, si les choses se font, tant mieux, mais la visibilité d'avenir est trop opaque.

Merci encore pour tes éclaircissements.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA
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