IDEAS FOR RYZOM


Populariser "Ryzom" : Propositions concrètes et à débattre.

Allez je me lance et je réponds à ce post :)

Pas sur que ça plaise tant que ça étant donné que je n'y ai vu aucun "débuts de solution" ni même de "propositions concrètes". Mais réponse à été demandée maintes fois, réponse il y aura :)

1 - Mise en place d'une boutique IG
Pour qu'un itemshop soit viable il ne faut pas se leurrer. Il faut que ça donne envie aux joueurs d'acheter régulièrement. Ce qui marche le mieux ce sont les bonus d'xp pendant N jours ou packs de potions.
Si tant de jeux ont itemshop qui déséquilibre le jeu ce n'est pas un hasard. C'est qu'autrement trop peu de monde y acheterait des choses.
Donc vouloir un itemshop attrayant dans le temps juste avec du bling bling me semble très compliqué à obtenir et pas viable du tout

2 - Mise en place d'une publicité minimale
En comparaison d'une pub google, c'est l'App Store Mac et les distributions Linux qui ramènent plus de monde et de loin !
Pour ce qui est de JoL et autres. Les sites ne veulent pas se voir comme des règies publicitaires pour éditeurs de jeux. Ils préfèrent donc relayer des news de joueurs. D'ailleurs c'est ce que certains font régulièrement.

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau
Rien de concret dans cette idée qui n'en est pas une.
Nouvelle zone : ça ne veut rien dire. Personne ne veut d'une nouvelle zone si elle n'apporte pas un challenge. Si c'est juste pour se ballader 30min et dire : "ok c'est bon, la prochaine maintenant ?", c'est sans intérêt.

- L'idée des "spires" : ou l'art de faire rêver avec un mot :p
L'idée des "Spires" c'est de donner des bonus (boost de caractéristiques) à la faction qui possède le plus de régions sous son contrôle. La faction dominée de son côté ne peut pas tp dans les régions conquises.
Vu qu'il sagit de pvp de masse, on peu imaginer facilement une situation où une seule faction possède tous les OP et toutes les régions.
Conclusion : ils sont boostés, ont les Op et les tp ... sans intérêt. S'il l'on ajoute un nouveau contenu pvp c'est pour le rééquilibrer, pas l'enfoncer encore plus ...

- montures marines, axe Z, canopée etc... L'axe Z (si on entend par là la gestion en 3d des entités du jeu) ne sera jamais fait du côté de l'équipe Ryzom.
La canopée en mode ville ou village n'existe pas. C'est un rêve de scénariste qui n'avait aucune idée des contraintes techniques d'un jeu. On est loin de pouvoir ajouter une canopée touristique.
Les montures marines c'est loin d'être simple aussi...

4 - Recrutement de bénévoles CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens
En cours depuis des années.

5 - Mise en place de comptes "premium", "gratuit", ayant des caractéristiques différentes.
Pas très concret ... Et surtout c'est le genre de modif qui tue le jeu sur le coup si les différences entre les deux types de comptes sont mal adaptées.

6 - Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif pour les comptes dit "premium", 5 euros mettrait Ryzom à un pied d'égalité avec d'autres jeux de la concurrence.
Aucune raison à ça, le prix actuel est parfaitement adapté.

7. Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits au vu du passage en Free-2-play, les avantages du compte premium à définir. (XP à taux normal, nombre d'animaux, création de guilde etc...) Garder principalement le système actuel des comptes gratuits en enlevant la limite de niveau
C'est la suite logique du 5 mais pas une idée à part... (ça manque d'ordre :p)

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passé en "compte gratuit", supprimer le blocage du compte lorsque l'on est plus abonné.
Suite du 5

9. Faciliter le mode de paiement pour l'abonnement principalement avec la téléphonie. (Allopass par exemple...)
Pas adapté pour le mode abonnement, uniquement pour les micro transactions

10. Veiller à la bonne application des étapes précédentes et maximiser le profit tout en continuant d'écouter la communauté et sauvegarder les valeurs du jeu. (RP, PvP, PvE)

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