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Résolution des conflits et droit/devoir de fuite

La limite entre le RP et l'HRP est malheureusement mince pour certain.

Moi, qui joue un avatar insolent, provocateur, cruel et violent, je prends toujours un plaisir particulier à RP. Si certain grands penseurs voient ça comme un "moyen d’extérioriser leur haine IRL", je les laisse à leur belles théories.

Généralement, deux éléments font que la violence RP peut être mal interprétée :

-Le joueur victime n'a jamais été sensible au RP, est un peu jeune, et prend ça pour une attaque IRL. Quand c'est le cas, je tell la personne, je m'explique et je m’excuse.

-Le joueur attaquant est connu pour être quelqu'un d'assez HRP, et son désire soudain de faire du RP violent porte à confusion. C'était sûrement le cas de ceux qui ont attaqué les Cercles Zoraïs.

Comme le dit Laofa, il est très important de se rappeler qu'on JOUE à un jeu. Et quand l'autre ne veux pas jouer, on le force pas. Question de respect.

Après, j'encourage tout le monde a avoir assez de recule pour se forcer à interpréter certains évènements IG de manière RP. C'est loin d'être évident, mais ça évite souvent des prises de tête et des tickets.

On ne sera pas si les Maraudeurs qui ont attaqué les Cercles l'ont fait par désire de jouer leur rôle de "méchants", ou juste pour aller titiller de manière HRP les joueurs présents. Dans tous les cas, le principe de la scène était cohérent. On peut donc s’arrêter à là, "laisser couler", et passer à autre chose ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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