IDEAS FOR RYZOM


Populariser "Ryzom" : Propositions concrètes et à débattre.

Au niveau de la pub, Ryzom se place déjà assez bien, en tout cas pour les utilisateurs de linux. Il ne m'a pas fallu longtemps pour le trouver et que sa présentation me convainque de le tester. Evidemment, on peut toujours essayer de faire mieux, mais c'est pas si mal ;)

Le compte free est vraiment intéressant, puisque qu'on peut bien découvrir le jeu et y passer des heures sans être trop désavantagé par rapport aux comptes payants. Les limitations qui existent sont juste ce qu'il faut pour motiver à passer en compte payant si on a les sous, sans donner envie de fuir quand on a pas un rond et ça, ça compte.
Par contre, pouvoir passer d'un compte payant à un compte gratuit serait un plus pour garder du monde. Evidement, c'est un peu compliqué puisqu'il faudrait mettre une limitation provisoire: plus d'accès à ses coffres et mektoubs de bâts, niveaux à 125 max et l'xp au-delà pas prise en compte, mais quand on repaie, on a de nouveau accès à ses coffres et nos niveaux sont de nouveau à plus de 125 (quand on les a montés). Ainsi, des joueurs ayant des difficultés financières pourraient continuer à jouer, même si ça doit faire bizarre de se retrouver plus bas level !

Une boutique IG pourrait être intéressante, tant qu'elle ne déséquilibre pas la puissance des joueurs. Plus riche = plus puissant, c'est moche ^^ mais pouvoir acheter des objets déco, des plans pour des skins d'armures différents, ça peut être sympa (modification visuelle sans impact sur le gameplay). Avec des systèmes de paiement comme Allopass en plus, ça peut effectivement ramener un peu d'argent.
Mais pour que ce soit intéressant, il faudrait qu'il y ait du choix dans le contenu, pas juste 3 trucs qui se courent après, et donc on en revient aux développeurs : il en faut plus, parce que ça fait du boulot ^^

Je ne sais pas ce qui existe déjà, mais pour les bénévoles qui participent à Ryzom, quel est le mode de récompense (en dehors de mettre sa patte dans le jeu) ? S'il y avait une offre du genre abonnement offert contre participation ? Pas simple à mettre en place, à calculer suivant le travail de chacun combien ça peut valoir de mois d'abonnements. Mais ça pourrait être une idée ?
Dans le même genre "recrutement de bénévoles", pourquoi ne pas mettre en place un forum pour lister les besoins, les projets, et simplement s'inscrire si on a des compétences et qu'on a envie de participer ? Je pense par exemple au patch linux de Schvek qui est sorti bien avant l'officiel : autant centraliser les compétences de ce genre et s'appuyer dessus pour faire avancer Ryzom plus vite. J'ai cru lire aussi que certains d'entre vous aimaient bidouiller sous blender : ajouter des objets serait plus simple si on laisse un endroit pour que les gens partagent leurs créations.

Je suis par contre étonnée qu'il n'y ait pas une boutique IRL. C'est à dire une boutique avec des T-shirt Ryzom, des yubos en peluches et autres trucs du genre... Oui oui, c'est bassement mercantile mais c'est un moyen d'amener de l'argent et du monde qui n'est pas à négliger. Car le fan qui aborde le T-shirt "j'aime ryzom" fait de la pub en le portant, même si ce n'est pas ce qui le motive à acheter l'objet. L'univers de Ryzom est magnifique, il y a de quoi proposer des chouettes trucs. Il y a pas mal de structures déjà existantes sur lesquelles s'appuyer pour faire ce genre de trucs et c'est bien développé sur le net, alors pourquoi pas ?


Par contre, il y a un truc qui m'embête un peu dans le fonctionnement actuel. Où se trouvent les crédits ? Qui fait quoi, qui a fait quoi ? On ne sait pas combien il y a de CSR, s'ils ont des spécialistes ou si ce sont tous des généralistes, etc... Même cet histoire comme quoi seul Yumeroh est développeur. C'est ce qui se lit sur le forum, mais il n'y a rien d'officiel. Et si c'est le seul payé, ce n'est pas le seul à agir. Pourquoi le fonctionnement de cette entreprise est si flou ?

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