IDEAS FOR RYZOM


Populariser "Ryzom" : Propositions concrètes et à débattre.

Voici quelques idées que je voudrais proposer comme des débuts de solution, ou simplement des idées à critiquer. (Avec arguments bien évidemment)

Pour moi et vu la situation actuelle, plusieurs solutions sont possibles pour permettre au jeu de se distinguer et d'essayer de repartir sur des bases plus sécurisantes. Il faut voir ces propositions dans un ensemble, l'une n'allant pas sans les autres :

1 - Mise en place d'une boutique IG : rassemblant des objets ne pouvant pas déséquilibrer le jeu, (Décorations, coupes, skin de montures, objets RP, cristaux de sève, ... ). Pas de catalyseurs ou objets bien évidemment. Les cristaux de sèves ont certes un impact sur le PvP mais portent moins d'influence que les catalyseurs et feront quand même l'objet de convoitises. (Il faudra surement les repenser en modifiant certaines caractéristiques d'objets, tel que le temps de rechargement d'un ampli ... )

2 - Mise en place d'une publicité minimale : réserver une partie des fonds récoltés pour permettre la promotion du jeu (via des blogs, sites spécialisés, communautés de joueurs, Facebook, Google AdWords), mettre en place par exemple un système de "nouvelles" régulières sur le site de JoL (ou autres) serait un bon début. (voir apparaitre le jeu au moins 3 jours par semaine en tête, il suffit de se rattacher aux évènements ! Une nouvelle par évènement, RP, PvP ou autre, je pense que beaucoup ont de l'imagination (Je pense a Stcentor par exemple, etc.) et ca pourrait maintenir l'annonce régulière ! Pourquoi se limiter qu'à des annonces de contenus ? Regardez la concurrence).

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau (Suivant les étapes précédentes). Nouvelle zone, l'idée des "spires", montures marines, axe Z, canopée etc... (Des ajouts il peu y en avoir voir proposition 4).

4 - Recrutement de bénévols CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens bénévoles qui pourraient aider l'équipe de Dev. actuelle, je pense évidemment à la communauté Linux! et pourquoi pas Mac!. (Beaucoup de personnes externes au jeu sont aptes et intéressées pour aider à un quelconque développement, étudiants, professionnel, passionnés ...) Les contacter via des réseaux internes : joueurs, sites spécialisées, autres.

Ces 4 étapes sont la base de toutes les idées et développements futurs au jeu.

5. Mise en place de comptes "premium", "gratuit", ayant des caractéristiques différentes.

6. Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif pour les comptes dit "premium", 5 euros mettrait Ryzom à un pied d'égalité avec d'autres jeux de la concurrence.

7. Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits au vu du passage en Free-2-play, les avantages du compte premium a définir. (XP à taux normal, nombre d'animaux, création de guilde etc...) Garder principalement le système actuel des comptes gratuits en enlevant la limite de niveau.

Justification : Je pense que nous ne pouvons pas nous permettre actuellement de refuser la présence de nouveaux joueurs qui, arrivés au lvl 125 vont arrêter le jeu car ils n'ont pas les moyens de payer l'abonnement. Psychologiquement l'abonnement n'est pas engageant pour les nouveaux venus. De plus nous nous privons d'un potentiel de présence énorme. Ceux qui ne peuvent actuellement pas rester à cause de cette limitation et de cette obligation d'abonner, pourront, avec cette proposition, continuer de jouer jusqu'au niveau supérieur avec le malus d'un abonnement "gratuit" (Taux d'XP moindre, restrictions au niveau du stockage, impossibilité de "laisser revendre" ...). Cependant, avec la boutique, ils pourront investir ponctuellement, sans obligation, et vous pouvez me croire, les revenus liés à la boutique peuvent être conséquents.

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passé en "compte gratuit", supprimer le blocage du compte lorsque l'on est plus abonné.

9. Faciliter le mode de paiement pour l'abonnement principalement avec la téléphonie. (Allopass par exemple...)

10. Veuillez à la bonne application des étapes précédentes et maximiser le profit tout en continuant d'écouter la communauté et sauvegarder les valeurs du jeu. (RP, PvP, PvE)

!!! Je ne pense pas que le regroupement des serveurs soit une bonne chose : l'internationalisation du jeu mettra en péril l'étape 10 qui est primordiale, complexité assurée, surtout au vu des moyens minimes que nous avons !!!

Ces propositions sont à débattre et je serais ravi de répondre pour éclaircir certains points ou les améliorer. Je suis conscient que le domaine économique et géographique du jeu peut compliquer la tâche mais les technologies de communications sont assez développées pour organiser une parade. (Internet étant la clé évidemment).

Je tiens à rappeler que beaucoup d'autres propositions peuvent venir compléter celles-ci mais le but est de faire une relance de population et de popularité.

Je remercie d'avance tout ceux qui apporteront des critiques constructives afin que je puisse en débattre avec eux.

Cordialement.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA
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