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TP neutre

+1 Siel. Les diverses façons d'être neutres sont des choix. Bon, d'accord, dans la Guilde des Indécis, c'est devenu une habitude rp de ne pas choisir, alors je ne devrais peut-être pas trop la ramener ^^
Pour ceux qui ont monté leurs fames à 50 de chaque côté, les deux factions pourraient aussi bien les reconnaitre comme d'utilité publique, émissaires de la paix, diplomates, etc... Ce ne serait pas incohérent. Ca vaudrait le coup d'en discuter (encore) sur un autre sujet ;)

J'ai pas mal d'espoir avec la nouveauté des Tierces Factions. Avec un peu de chance, ça va donner encore plus de jeu et de possibilités. Quand à une ville pour la grande famille des neutres, non merci. Par contre, une ville de Karavan et de leurs fidèles, et une pour les Kamis ?
:p

Sinon, pour rester sur les tps : la solution actuelle est bancale pour tous les groupes... Si les Maraudeurs ont leurs tp, alors les trytonnistes et les Rangers vont en avoir aussi, si on reste cohérent au niveau du background du monde. Et de là, pourquoi ne pas finir par créer ses propres tp, à force d'espionnage industriel ? Hop, une punaise sur la carte et on revient quand on veut...

Je ne suis pas pour cette solution. Les tp actuels ont des contraintes intéressantes, puisqu'ils obligent quand même à courir sur la carte. Et il faut les trouver, les payer.

Je reste à ma solution énoncée plus haut de taxer suivant la réputation. Tant au niveau gameplay que roleplay, ça me parait plus cohérent. Et on pourrait vraiment rajouter des subtilités lors de events.

Car bon, pour le gameplay pur, c'est quand même pratique de traverser le monde en un clin d'oeil. Pas besoin de chercher d'excuse. Tout les joueurs sont d'accords là-dessus.
Pour le roleplay, c'est intéressant de mettre en avant les différences entre factions. Mais il n'y a pas qu'une seule manière de faire des différences. Le problème c'est que là, chacun veut être le seul à avoir des avantages ><

Taxez, taxez, taxez !!!

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