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pourquoi se changement de garde?

Alric
L'objectif définitif des patchs sur Ryzom et du développement est d'introduire du nouveau contenu.
Ceci afin de rameuter des clients et des joueurs prêts à abonner.
[...]
ce ne sont pas les Gardes attaquables qui vont faire venir des joueurs voyez-vous, c'est plutôt une nouvelle Ville, Rite, Skins etc...
Je crois que tu te fais des illusions...
Le camp maraudeur c'est plus du "dépannage" que du nouveau contenu. Je ne veux pas minimiser le travail effectué, je sais que l'équipe fait avec les moyens du bord...
Mais à t'entendre tu présentes les maraudeurs comme une future nouvelle nation jouable, or ce qui est prévu pour vous n'a rien de comparable avec une nouvelle capitale ou une nouvelle race qui pourrait attirer un grand nombre de joueurs. Ce sont juste quelques bâtiments génériques vus et revus posés dans un coin pour sortir les maraudeurs des villes.
Votre camp au même titre que les nouveaux gardes ne sont la que pour opérer une "redistribution de l'espace" en définissant où les maraudeurs peuvent aller et ne peuvent pas aller.

L'implémentation d'une nouvelle race au sens propre, avec tous les features requis (skins, missions, rites, sorts etc) relève du fantasme. Les maraudeurs resteront une faction marginale, que certains joueurs ont contribué à rendre impopulaire par leur comportement.

Ryzom est déjà une niche, alors les maraudeurs sont une niche dans la niche... donc au final ça fait peu de joueurs.
Je ne suis pas contre du nouveau contenu pour les maraudeurs, mais je pense qu'il faut privilégier du contenu qui serait profitable à tous, quelle que soit l'orientation (RP, PvE, PvP...) ou l'allégeance...
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