ROLEPLAY


Aufbruch in die Wüste

Nyenor steht am Stadttor und schenkt Yrkanis einen letzten Blick. Zu lange hat sie mit ihrer Entscheidung gezögert. Doch nun steht ihr Entschluss fest. Sie muss diesen Ort verlassen. Nichts bindet sie mehr hier. Yrkanis, die verwahrloste Stadt, ohne waltende Regierung aber einem König, der seinem Volke mit Gleichgültigkeit zu begegnen scheint. Yrkanis verkommt, es ist ohne Leben und schlechte Manieren halten zunehmend Einzug.

Nyenor richtet ihren Blick gen Pyr. Neue Hoffnung keimt in ihr auf. Freundliche und liebenswerte Homins sind ihr dort zu Hauf begegnet und sie wünscht sich sehr, ebenso dort aufgenommen zu werden. Sie würde sogar das Leben in Pyr mitgestalten¸ sollten sich Gelegenheiten bieten. Gedankenversunken greift sie nach ihrem Amulett. Ein Reisender hatte es ihr geschenkt, als sie von Silan nach Yrkanis aufbrach mit den Worten: „Es wird Dir Glück in Yrkanis bringen“. Nyenor lächelt verbittert. Sie schaut ein letztes mal auf das filigrane glitzernde Kleinod. Dann wirft sie es weit von sich in Richtung Stall, in der Hoffnung, dass ein unaufmerksamer Narr es im vorbeigehen zertritt.

Ohne sich noch einmal umzusehen, tritt sie ihre Reise an. Ihre Augen füllen sich mit Tränen.

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Nyenor Aurea Di Avarron
Herenae Auxilium
Filira Matia
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