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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Bonjour :)

Concernant le Magisteriat il n'est pas passer à la trappe. Ce métier utilise des items de type aura, mais nous avons eu quelques retours de bug concernant l'utilisation simultanée d'aura et dans le cas des items cela aurait pu parfois provoquer des bugs assez désagréables.

Nous corrigerons ces bugs au prochain patch avec quelques modifications sur le système d'aura par la même occasion. Une fois le patch en place, le Magisteriat sera à nouveau disponible.

Je pensait avoir fait un poste à ce sujet, mais ne le retrouvant plus, soit j'ai rêve soit j'ai confondu, dans tout les cas, mea culpa pour le manque d'info :)

Pour les OPs et catas je ne reviendrai pas sur le sujet qui a déjà été traiter des dizaines de fois.

Pour les autres métiers, ils n'ont pas été mis à la trappe non plus. Nous souhaitons finir au plus vite le prochain patch pour ensuite tranquillement ajouter ces métiers qui bénéficierons en plus de nouvelles possibilités.

La prochain patch à bien avancé sur un outil dénommé A.R.C.C. qui servira à la création des missions d'encyclopédie, des missions d'évent et des métiers. Il est actuellement en test avec l'event de la dé-pollution de Thesos.
Je ferais un post plus complet sur cet outil une fois qu'il sera un peu plus user-friendly :)

Nous souhaiterions également ajouter du contenu a Ryzhome et par la même occasion rendre les RPP accessible (actuellement vu le peu d'objets achetables, l'intérêt des RPP est plutôt faible)
Un tutoriel pourrai voir le jour avec les étapes pour réaliser un objet Ryzhome en utilisant 3DSmax pour les intéressés.

Nous avons également réfléchit aux différents problèmes de PVP et plus d'informations vous parviendrons.

Il va nous falloir encore quelques semaines pour finaliser tout cela, en attendant profitez des nombreux événts en cours ou à venir et n'hésitez pas à nous faire part de vos idées ou remarques :)

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