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Reiterkampf

Deine Bedenken sind durchaus richtig und ich hatte sie zuerst auch.

1. warum doppelter schaden durch Fernkämpfer:
In erster Line aus Balance Gründen, was soll sonst gegen solche Kämpfer helfen ;) Aber eben auch die Überlegung dass ein schneller Richtungswechsel bzw. ein Sprung zur Seite auf einem Tier eben nicht möglich sind, der Weg also leichter Vorausberechenbar. Es ist aber kaum noch eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit drinn. Also einfach mehr Schaden oder Alternativ bei Raketenwerfern Schaden auf Homin und Tier. Doppelt ist sowieso nur ein Schuss ins Blaue und müsste dann eben langfristig angepasst werden.

2. das "schieben" war tatsächlich nur aufs PvP ausgelegt. Im PVE gegen Mobs hats wirklich keinen Sinn. Gemeint ist auch eher eine Art der Umsetzung von Niederreiten. Hinzu kommt dass wenn man die Idee weiterspinnt ja nicht nur Meks als Kampftiere in Frage kommen. Ich dachte da an schnelle Meks mit wenig HP bis hin zu Armas die langsam sind aber eben viel HP haben. Sozusagen die Panzer ^^.

3. Und zum Schluss noch der Fernkampf vom Tier aus Pistole ja, alles andere nein. Eine Hand braucht man ja fürs Tier. Zusätzlich kommt dazu dass von einem sich bewegenden Tier aus, insbesondere bei der Gangart von Mektoubs, Treffer nahezu unmöglich sind. Aber man kanns gerne Implementieren aber dann eben mit einer nahezu unmöglichen Trefferwahrscheinlichkeit.

Ich will deine Einwände aber nicht einfach wegwischen sondern dir nur meine Überlegungen darlegen. Mir ist durchaus klar dass daran noch vieles nicht zuende gedacht ist.

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Azarael
Keepers of Darkness
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