IDEAS FOR RYZOM


Schutz gegen Death Penalty / Todesstrafe

Hm, ohne das böse zu meinen:
Ich sehe keine Notwendigkeit darin, dir Nachteile aufzuzählen - einfach weil deine genannten "Vorteile" in meinen Augen keine sind. Zumindest keine von genügend Gewicht, daß das eine Spielmechanikänderung rechtfertigt. Und das scheine nicht nur ich so zu sehen. DP sind Teil des Spiels und anfürsich nicht schlimm / verkehrt, genauso wie Schmerzen jeglicher Art zum Leben dazugehören. Wer als kleines Kind auf ne heiße Herdplatte packt, weiß, daß darauf in Sekundenbruchteilen ein wahnsinnig toller Lernerfolg folgt. Wobei die Vergleiche mit Rückenschmerzen hinken, und es sich fast schon so liest, als würdest du das "Umfallen", "den Char tot daliegen sehen" und die "Todesmusik" als beinahe-traumatische Erfahrung wahrnehmen. Wen das schockt, dem sollte die GEZ den Fernseher mitnehmen. Britt ist tausendmal grausamer und ihre Gäste ungleich traumatischer.

Mit deiner Art der Argumentation kann man nahezu für und gegen alles mögliche argumentieren, und das weißt du selbst ja nun auch.
Ich habe in meiner teils sehr spärlichen Freizeit etliche, teils richtig umfassende Änderungen und Ausbauten an meinem privaten Ryzom-Trunk eingepflegt und spiele damit rum, um zu sehen, wie es ist. Aber ich habe, wenn ich manche Spieler höre, und auch wenn ich solche Ansätze sehe wie hier, nicht das geringste Interesse daran, irgendwen daran teilhaben zu lassen. Derzeit würde ich das nichtmal für Geld hier als angestellter Dev tun. Einfach weil das alles Dinge sind, die das Spielgeschehen vertiefen, erschweren, komplizieren und damit für mich viel interessanter machen. Aber würde ich auch nur 2-3 dieser "Features" nennen, würde man das alles sehr schnell in der Luft zerreißen, ohne es überhaupt halb verstanden zu haben.
Ich könnte mir gut vorstellen, daß die Devs hier neben anderen Problemen auch solche Motivationsprobleme haben.

Dank mir wird das Spiel darauf also verzichten müssen; aber dank dir und deinen vielen Vorschlägen wird das sicherlich wieder ausgeglichen. Nun, ich denke, der Mittelweg wird am Ende gar niemandem schmecken, und so wird nahezu alles so bleiben, wie es jetzt ist.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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