IDEAS FOR RYZOM


Schutz gegen Death Penalty / Todesstrafe

Als ich noch ganz klein war, war ich nicht über die DP gefrustet. Sie gehörte dazu.
Und ich hab was gelernt.... bestimmte Tierchen sind nunmal böse und beim nächsten mal mache ich einen Umweg darum - oder lerne wie ich Quellen pflege bevor mir die toten Yelks entgegenkommen.

Für mich war die DP eher ein Anreiz ohne zu sterben von A nach B zu kommen und einen Weg zu finden, der mich sicher dahin brachte. Und bei Tierchen, die ich noch nicht einschätzen konnte, hab ich die nur versucht anzugreifen, wenn ich Hilfe in der Hinterhand hatte.
Wobei ich allerdings Ryzom weniger als Einzelgänger gespielt habe (außer beim Buddeln).

Andere Games lassen sich nicht so leicht mit Ryzom vergleichen.

Reparieren können wir Sachen noch nicht, da wäre also ein erhöhter Schaden an der Rüstung auch eher Frust - schlimmer noch als die DP wegzuleveln. Denn welcher junge Homin hat schon genug Geld sich regelmäßig eine neue Rüstung zu kaufen. Wobei die ja eh schon Schaden nimmt. Und woher kommen die Rüstungen....

Den Reparieren-Skill einführen würde den "Wettbewerb" und das ständige Bosse suchen und buddeln fast überflüssig machen. Mit Wettbewerb meine ich, das z.B. alte Rüstungen ohne Beschränkungen, die vielleicht noch aus der Beta-Phase da sind, wiederverwendet werden können. Damals war es ja z.B. möglich eine 250er Light auch mit Level 1 schon tragen zu können. Oder die vor 1-2 Jahren angepasseten großen Schilde.
Ich bin zwar erst seit 2009 dabei, aber ich hatte von einem alten Spieler damals noch so eine 250er Fokus Light bekommen.

Nur zum nächsten Spawnpunkt transportiert zu werden ist dank der Teleporter auch unnütz. Dann müßten wir die auch abschaffen, oder auf ein Minimum beschränken... aber dafür ist Atys einfach zu groß.

Der Kuss Jenas/Hauch MaDuks sind ja auch Level angepasst, was ihre Preise angeht. Sie richten sich nach der Höhe des höchsten Skills. Es sei denn es ist in dem letzten Jahr irgendwo angepasst worden.

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The Free Soul
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