IDEAS FOR RYZOM


Compétences de Guildes (combat, magie, artisanat, forage)

Hum, j'ai pas voulu dire que ce que tu as fait et le temps que tu y a passer n'as servi à rien, loin de là... J'ai lu l'ensemble des propositions que j'ai pu, je voulais juste faire remarquer qu'il y a une énorme différence entre faire un doc et être en mesure de le mettre en place.

Nevrax avait beaucoup de bonnes idées à la base, et certaines sont même dans le manuel du jeu, comme le développement des OP etc...
Mais au final, les mettre en place ça peut prendre beaucoup de temps et c'est pour cette raison que parfois la direction prise est celle de projets plus simples et plus accessibles en parallèle de la création d'outils et d'amélioration du code pour pouvoir par la suite faire de plus gros ajouts.

On a juste parfois l'impression que ce que l'on as fait à servit à rien parce qu’on à pas fait tel ou tel ajout. Et comme beaucoup des devs sont bénévoles il finissent par ressentir un peu ce que tu ressent :)

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