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Alchemie - Guide

Eigenschaften der Tränke:

1. rote geöffnete Konstitutionsblumen bringen "Tränke des Kriegers", diese boosten Metabolismus (Lebenskrafts-Regeneration) sehr stark, geben aber einen großen Malus auf Intelligenz (Sap)
2. rote geschlossene Metabolismusblumen bringen "Tränke des Magiers", diese boosten Metabolismus (Lebenskrafts-Regeneration) gut, geben aber einen großen Malus auf Stärke (Stamina)
3. violette geschlossene Gleichgewichtsblumen und auch violette geöffnete Kraftblumen bringen "Tränke der Ausdauer", diese boosten Gleichgewicht (Stamina-Regeneration) stark, und zur Hälfte des Wertes auch noch Metabolismus (Lebenskrafts-Regeneration)
4. grüne geöffnete Intelligenzblumen und grüne geschlossene Weisheitsblumen bringen "Tränke des Saps", diese boosten Weisheit (Sap-Regeneration) stark, und zur Hälfte des Wertes auch noch Metabolismus (Lebenskrafts-Regeneration)

Beispiele:
1. (Konstitutionsblumen) einfacher Trank des Kriegers Q108: Metabolismus-Bonus von 2160 (!) und Intelligenz-Malus von -8640 (Sap-Abzug) für 10 Sekunden, Verbrauchszeit 7 Sekunden, wiederverwendbar nach 3 Minuten
2. (Metabolismusblumen) einfacher Trank des Magiers Q108: Metabolismus-Bonus von 1080 und Stärke-Malus von -8640 (Stamina-Abzug) für 10 Sekunden, Verbrauchszeit 7 Sekunden, wiederverwendbar nach 3 Minuten
3. (Gleichgewichts-/Kraftblumen) einfacher Trank der Ausdauer Q108: Gleichgewichts-Bonus 1080 Punkte und Metabolismus-Bonus von 540 für 10 Sekunden, Verbrauchszeit 7 Sekunden, wiederverwendbar nach 3 Minuten
4. (Intelligenz-/Weisheitsblumen) einfacher Trank des Saps Q108: Weisheits-Bonus 1080 Punkte und Metabolismus-Bonus von 540 für 10 Sekunden, Verbrauchszeit 7 Sekunden, wiederverwendbar nach 3 Minuten

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