IDEAS FOR RYZOM


Idée toute simple, impact important

Si tout les axes sont présents sinon à la première bosse tu ne pourrais pas la monter.

Le problème c'est qu'il faut programmer le déplacement du personnage pendant le saut. Jusqu'où il monte, où va se trouver le point d'atterrissage et ça part le déplacement d'un point ou d'un polygone qui représente le personnage. Y a des histoires de collisions avec les objets aussi. Je ne m'y connais pas trop dans la programmation mais c'est les échos que j'en ai eu.

Ensuite y a le côté animation, il faut réaliser l'animation de saut, le début, le vol, l'atterrisage qui correspond au déplacement programmé pour le polygone. Pas très cool de voir un saut trop court alors qu'on est passé quand même.

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Vauban
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