ROLEPLAY


Soirée de discussion hrp Equipe d'Animation/Joueurs

Pour ceux n'ayant pas pu venir à la rencontre entre l'Equipe d'Animation et les Joueurs, voici, légèrement remaniées pour une meilleure lisibilité, les questions qui ont été posées, ainsi que les réponses apportées.

Qu'est-ce que l'équipe d'animation et quel est son rôle ?

L'équipe d'animation d'Aniro est actuellement composée de neuf bénévoles qui, par passion, prennent sur leur temps irl et sur leur temps de jeu pour essayer de vous faire  vivre pleinement et activement l'Histoire d'Atys. Notre rôle est à la fois d'écrire les scénarios des futurs events et de les jouer avec vous, le tout dans le respect total de la Lore.La plus grosse partie de notre travail se joue en amont, en coulisse, et vous ne la voyez pas, même si elle est quotidienne et intensive. En jeu, nous proposons en alternance des events de portée atysienne et d'autres ciblant une partie des joueurs, soit en moyenne plusieurs events par semaine.

Lorsque vous prévoyez vos scénarios, l'histoire est-elle écrite à l'avance et l'action plus ou moins pré-déterminée, ou bien nos actions ont-elles un REEL impact sur le scénario ?
Nous tissons la trame, mais celle-ci évolue au fur et à mesure en fonction de vos actions. Par exemple, lors des Larmes de l'Empereur, nous avons passé beaucoup de temps à remanier la suite pour tenir compte de vos actions, qui ne sont pas toujours faciles à prévoir. C'est ainsi que sur Aniro, les Fyros ont gagné la guerre, alors que sur Arispotle, la victoire est revenue aux Matis.Nous essayons toujours de valoriser l'investissement des joueurs, et leurs actions peuvent réellement avoir une répercussion sur l'histoire.

Comment assurez-vous la cohérence de vos scénarios dans ce cas ?
Nous avons un fil à suivre pour chaque scénario, nous ne le construisons pas au fur et à mesure. Mais plusieurs fins et chemins sont possibles, et c'est vous qui en décidez.

Lorsque nous avons monté l'ambassade pour la paix, Kiatal et moi avons enquêté sur les origines de la guerre Fyros-Matis, mais essayer d'en trouver l'origine exacte s'est avéré être un véritable chemin de croix. Quasiment impossible de mettre la main sur des indices... On n'a pu se perdre qu'en hypothèses, sans aucun moyen de vérifier le fondement de celles-ci.
D'où ma question : nos actions allaient-elles contre le scénario avec, comme conséquence, l'impossibilité de répondre à nos questions ?
Cette guerre a bien été causée par quelque chose, et en effet, à ce jour, vous n'avez que des hypothèses sur son origine. Il est vrai que les indices ont été minces et vous avez fait plusieurs hypothèses sans pouvoir en valider une... pour le moment. Des indices sur le pourquoi de la guerre, il y en a eu, certains n'ont pas été repérés, et enfin d'autres auraient dû être donnés, mais les actions des joueurs en ont décidé autrement. Si vous continuez à observer autour de vous, vous en découvrirez d'autres qui vous mettront peu à peu sur la bonne voie, mais cela sera pour un peu plus tard.

Je comprends et me rends compte de l'implication des animateurs, mais qu'est ce qui garantit leur impartialité dans le jeu ?
Plusieurs choses le garantissent.Tout d'abord, nous avons tous signé une charte allant dans ce sens.Ensuite, nous écrivons nos scénarios ensemble, afin d'avoir une vision globale de ce que les différents groupes de joueurs attendent. Nous avons toujours en tête que nous animons pour tous, et lorsque nous prenons la casquette d'animateur, nous ne sommes plus que cela.Vous savez que nous sommes aussi des joueurs, aussi cette question est légitime. Etre joueur est pour nous quelque chose de primordial, car c'est en continuant à jouer que nous restons proche de vos attentes. Si ce n'était pas le cas, alors nos events seraient de plus en plus en décalage avec ce que vous espèreriez, et cela ne donnerait rien de bon.Notre système de hiérarchie est également une garantie de notre impartialité.

il y a actuellement plus de kamistes, donc les events tournent en leur faveur (c'est un exemple) ?
Non. Les gros events, dit "de Saga", ont une trame commune pour les trois serveurs, même si les actions des joueurs les font évoluer différemment ensuite. Et comme vous le savez peut-être, les communautés sont différentes d'un serveur à l'autre.Concernant la guerre fyro-matis, elle aurait été mieux placée à un moment d'équilibre entre les factions. Mais l'équilibre sur Aniro ne coïncide pas avec ceux des autres serveurs, et nous ne pouvions pas indéfiniment reculer sa programmation. Les Matis ont perdu la guerre ici parce qu'ils étaient bien moins nombreux que les Fyros, c'est vrai. Mais ils se sont montrés très rusés et se sont beaucoup investis, et ce n'est pas passé inaperçu de leur dirigeant.

Les Maraudeurs ont-ils un avenir, comme quelques joueurs le souhaiteraient ? Et si oui lequel ?
Oui. Avec Les Larmes de l'Empereur s'achève l'Episode 2, celui qui a débuté avec la guerre des Temples. Nous allons débuter l'Episode 3, qui va bouleverser l'Histoire dans bien des domaines. Les Maraudeurs en feront partie intégrante. Si les joueurs voulant jouer ce jeu s'investissent, cela pourrait aller très loin. Mais Paris ne s'est pas fait en un jour, aussi ne vous attendez pas à cela dès demain, mais cela viendra petit à petit.La séquence débutera avec des Maraudeurs PNJ, mais elle s'ouvrira progressivement aux Maraudeurs PJ, jusqu'à leur donner un statut à part entière et un lieu bien à eux.Nous ne pouvons vous en dévoiler davantage sous peine de retirer tout intérêt à la séquence, mais sachez juste que nous voulons donner la possibilité aux joueurs Maraudeurs de jouer leur jeu.

Les events créés sont-ils en rapport avec la suite de l'histoire créée par Nevrax ( la saga) ? Ou fait-on du "sur mesure" ?
La Lore prévoit l'avenir, la trame générale, mais sans entrer dans le détail des scénarios.Notre travail est d'organiser cela en séquences et de jouer chacune de ces séquences en plusieurs events. Par contre, certaines choses prévues à l'origine par la Lore ne pourront jamais se produire. Tout simplement parce que lorsque tout ceci a été écrit du temps de Nevrax, Ryzom disposait d'une grande équipe de développement. Nous ne pouvons en dire plus là-dessus sans révéler le futur prévu par la Lore.

Que se passe-t-il quand l'on ne nous laisse pas suivre ce fil ? Je prends par exemple le sénateur déchu Abycus, les fyros attendent toujours de pouvoir l'interroger et ainsi de comprendre qui est à l'origine de son emprisonnement même si beaucoup ont déjà leur idée.
Nous avons passé pas mal de temps sur ce fil, mais nous avions l'impression que peu de joueurs continuaient à s'y intéresser. Aussi, ayant d'autres priorités, nous avons fait le choix de nous concentrer pour le moment sur la préparation de l'Episode 3. Cela ne signifie pas qu'il n'y aura pas de suite, mais juste que nous ne pouvons pas être partout et que parfois, il nous faut choisir. Si vous souhaitez poursuivre cette enquête, n'hésitez pas à en parler à l'assemblée fyros, nous suivons attentivement ce qu'il s'y passe.

Il y a beaucoup d'events, chose que j'apprécie, mais il est parfois difficile de se renseigner sur les events ratés. Serait-il possible d'avoir une page du wiki dédié, une webIG, que sais-je, pour déposer des cubes d'ambre (chatLog filtrés, avec par exemple l'utilitaire de Kervala) pour les absents ?
Sur le forum IG, chaque event dispose de son propre sujet. Chaque joueur est invité à y répondre en rédigeant ce qu'il a vu de l'event, en y insérant un cube d'ambre, etc...Pour ceux qui ont connu les reportages de MVG, nous songions à quelque chose du genre, fait par les joueurs. L'animation n'a hélas pas le temps de rédiger des résumés de chaque event, donc c'est à vous tous de le faire. Il y a aussi Encyclopatys qui pourrait s'enrichir de toutes ces données. Il y a bien eu aussi une tentative de gazette, mais elle a échoué car elle n'a pas du tout été suivie.

Aura-t-on d'autres events (PvP j'entends) de nation uniquement, comme la guerre fyros-matis (ou à dominante nation du moins) ? Même si je suis conscient qu'actuellement les seuls tensions de nations vraiment importantes sont entre Fyros et Matis et que c'est souvent assimilé à kami-kara, pour un joueur neutre comme moi je trouve important de pouvoir quand même participer au PvP (via des events).
Au niveau des events, ceux à venir cibleront un peu tous les types de joueurs, dans la mesure du possible. Il y aura des events de nation, de faction, mais aussi d'autres très tournés vers le PVP, le PVE ou la politique/diplomatie. En ce qui concerne un futur event PVP du style de la guerre fyro-matis, nous ne pouvons pas vous répondre maintenant, car tout n'est pas encore écrit. Nous sortons ce ce type de séquence, nous allons continuer avec d'autres types avant d'y revenir.

Est ce que vous prévoyez de tuer les K/K ou pas ?
Bien sûr que non. Comme je le disais tout à l'heure, il y aura aussi des events tournés vers les factions, et grâce aux outils de plus en plus performants que nous donne le DEV, nous pouvons faire de plus en plus de choses au niveau technique.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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