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Les « emotes » de base

C'est vrai que les emotes de base gagneraient à être plus neutres (moins humour "potache" disons, et plus passe partout) alors que pour les emotes un peu cachées, c'est amusant.

[Attention: ce qui suit n'est pas vraiment sérieux, mais est juste le fruit de mon imagination suite à cette discussion]
On pourrait aussi imaginer un tag, par leuquel on pourrait définir son humeur globale (joyeux, agressif, triste), ce qui modifierait les dialogues et attitudes d'un emote que j'appellerais "fortune". Ainsi, il suffirait juste de lancer l'emote /fortune et le jeu choisit pour toi une émote (geste, parole ou autre) qui correspond à ton état du moment.

Par ex : tag humeur par défaut "serein" (si on ne choisit pas spécifiquement d''humeur)

/fortune donne au hasard "Rajaaar observe tranquillement"

tag humeur "Furieux"

/fortune donne "Rajaaar fait un geste particulièrement discourtois"

tag humeur "Joyeux"

/fortune donne "Rajaaar s'exclame : c'est vraiment une journée merveilleuse"

Yumeroh
[list][*]$<sujet>.race$
Exemple : $tt.race$ | $t$, arrête donc de matter cette $tt.race$ ! = Ulukyn, arrête donc de matter cette fyrette !
[/list]Génial tout ça :)

Mais $tt.race$ donne vraiment "fyrette" pour une homine fyro ? Trykette pour une triker ? Et pour les zoraïs on dit des zoreillettes ?

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Rotoa des lacs
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