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Missionen durch kleine Zufallsfaktoren dynamischer machen

Missionen könnten durch genau begrenzte Zufallsfaktoren bei jeder Wiederholung ein wenig anders werden und dadurch mehr Abwechslung bieten. Jedoch muß ich sagen, daß dieser Vorschlag für mich deutlich zweitrangiger zu meinem ersten Vorschlag "Missionen mit ein paar Fraktionspunkten belohnen und wenn geht auch mit je einer Zeile Lore" ist ;)

Ich versuch's wieder mit einer Übersetzung:
Missions could be more attractive by using limited coincidence factors so each repeated mission would be at least slightly different.

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