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Abschaffen von RückwegBlindheit

Evtl ist mein Vorschlag Halb-Off-Topic: Aber wenn Blindheit und Monsterstaerke in einem Satz erwaehnt werden, sind es doch zwei getrennte Dinge. Das die Wachen Ihren Chef beschuetzen und ihm bei Gefahr hinterherlaufen halte ich fuer schluessig - wenn der Boss sich noch in einer bestimmten Entfernung der Wache befinden und diese den Angriff also mitbekommen koennen.

Um das Spielerzahlproblem zu loesen: Die Staerke von den nur im Team zu schlagenden Specials koennte man evtl in Echtzeit an die Zahl der aktiven Spieler auf dem server anpassen. Dann haben die so eine Art Tagesform, die - zumindest in festgelegten Grenzen - schwanken kann. Den Spieler bleibt eine realistische Chance zum legen, sofern sie sich zusammenfinden.
Allerdings weiss ich selber nicht, ob das ueberhaupt notwendig ist. Vorgestern erst habe ich Dank der Gildenwebpage der Freesouls gesehen, dass es sowieso ein organisiertes "Bosslegen" gibt. Aber vielleicht hilft mein Vorschlag den nicht ganz so organisierten.
Andererseits wirft es die Problematik auf, dass 5 Leute versuchen koennten Nachts um 4 bei leerem Server einen Boss zu legen, der eigentlich wirklich nur mit 15 Leuten machbar sein sollte. Um eben solche "Realitaetsferne" (eigentlich "Atysferne") Kaempfe nicht zuzulassen, sollten die Specials Unter- und Obergrenzen in Ihrer Tagesform bekommen.
Ebenso muesste genau geregelt sein, ab wann die Parameter eines Specials feststehen und wie lange sie dort gehalten werden. Also z.B. Fixierung der Stats ab dem ersten Versuch den Mob zu beeinflussen (Angriff, Verspottung, etc) und ein Ruecksetzen lediglich wenn er nach erfolglosem Kampf wieder ausgeheilt ist und mindestens 30 Erdenminuten kein Angriff erfolgte.
Dieser Vorschlag wird aber vermutlich Aenderungen im Code beduerfen. Leider hatte ich immernoch keine Zeit mal in den Code tatsaechlich reinzuschauen. *seufz* Das juckt mich mittlerweile schon ein Jahr in den Fingern, wird aber vermutlich dieses Jahr auch nichts mehr.
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