IDEAS FOR RYZOM


Des liens entre Ryzom Core et Ryzom et de l'aide de la communauté

Il faut voir aussi que l'ajout de mod sur un serveur minecraft est beaucoup plus simple, d'une part car les joueurs peuvent tester directement le mod, d'autre part car les ajouts sont plus simplistes.

Après, je pense qu'il faut aussi recadrer ca dans le contexte de Ryzom. Au dela de savori si c'est possible, ou comment c'est possible, il faudrait voir ce dont Ryzom a réellement besoin.

De nouveau mob? Oui, mais alors ou les mettre? Les maps actuelles sont déjà bien remplies et équilibrées je trouve. Sans compter qu'il faut alors également faire les fiches des mobs pour les integrer au serveur, definir les zones de pop, les comportements, etc. Pas mal de boulot en sommes. Et si je ne m'abuse, il y a déjà des éléments qui ne sont pas implanté ig, car il faut pouvoir le faire en cohérence avec la lore, ou des choses comme ca, comme les armures maraudeurs qui ne sont pas encore toutes présentes.

Je pense que s'il faut faire des mod, ou même travailler sur Ryzom core, il faut le faire sur quelque chose d'utile. Et la, comme priorité, je vois surtout des éléments de gameplay qui font cruelement défaut à Ryzom.

Aussi bien du gameplay de combat, que de la magie, il y a énormement de boulot de ce coté aussi.

Ou alors pourquoi pas faire une sorte de mod qui permet d'utiliser un nouveau moyen de transport, comme des voyages en toubs, qui permettrait de s'affranchir des tp de religions pour les neutres.

Il y a tellement d'idée, qu'il ne faudrait pas se limiter à la simple modif de texture qui n'aboutira à rien car cela ne rentrera pas dans le cadre de Ryzom.

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