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Effekte auf Npcs

Also mir persönlich ist nicht wirklich klar warum ich auf einem OP-Kampf Wachen und Tribes töten aber nicht heilen kann. Klar das machts Angreifern in Unterzahl natürlich schwerer den OP zu erobern. Auf der anderen Seite kann natürlich durchaus passieren dass ein Team das sich in den Wachen versteckt plötzlich nur noch Wachen heilt statt sich selbst. So einfach ist das dann eben auch nicht.
In Verbindung mit den Söldnern des Anderen Threads würde sich das denke ich wieder ausgleichen.

Auch begreife ich nicht wiso Wachen, die ich als OP-Besitzer bezahle, zukucken wenn ich wenge Meter vor Ihnen zusmamengeprügelt werde. :)

Tribes hinegen könnte man ja so etwas ähnliches wie flagen. Ein kleines Beispiel:
Läuft ein Tribe durch das Kampfgebiet und wird, wie auch immer, duch eine Partei angegriffen so "flagt" sich der Tribe automatisch und wird dann für die andere Partei auch Heilbar. Sobald jedoch auch die andere Partei zufällig oder gewollt schaden an ihm wirkt atackieren die NPCs jeden.

Am Ende kann ich auch gerade noch nachvollziehen wiso Elementarbomben nur Schaden an Gegnern verursachen (Irgendwie zwinge ich die Magie ja zu tun was ich will. Und Ele noch mehr zu schwächen macht sicher keinen Sinn). Bei Launchern ist mir das jedoch garnicht klar. Warum sollten die also nicht auch verbündete verletzen können?

Ich weiß das sind alles durchaus strittige und diskussionswürdige Themen aber ich finde sie würden das OP-Geschehen wieder auflockern und Tacktik und können hätten mehr Einfluss als schiere Anzahl. Sagt mal was dazu.

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Azarael
Keepers of Darkness
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