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Mektoub de monte versus impuissance d'agir - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


Mektoub de monte versus impuissance d'agir

Thols
J'ai du mal à comprendre pourquoi ca bouleverserait moins avec juste le baton :/
Parce que c'est l'arme la plus faible du jeu... autant de dégats qu'une dague, mais sans possibilté d'utiliser contournement ou une autre arme en main gauche, et avec une vitesse plus lente (39cpm à 100%).
Donc peu de chance que ça se mette soudain à écraser toutes les autres armes grâce à l'avantage du mektoub et sa vitesse de déplacement.
Et puis c'est la seule arme dont les stats sont tellement bidon qu'elle n'est pas viable (le malus de parade/cible est même monté à l'envers! plus on monte la stat à 100% et plus la cible a de chance de parer le bâton, humm...) donc cette arme mériterait un réél revamp.
En faire une arme de combat monté pourrait être l'occasion de redonner une chance à cette arme qui actuellement ne sert à rien du tout. Il suffirait de peaufiner les stats pour trouver le bon équilibre.

Les autres armes à une main sont beaucoup plus efficaces et mieux équilibrées pour le PvP, donc si on veut pouvoir les utiliser sur une monture il faut obligatoirement y associer un malus (précision par exemple) pour compenser le bonus de déplacement.
Sinon le combattant sur monture sera toujours avantagé par rapport à celui qui est à pieds. J'ai souvent utilisé speed sur les OP car ça donne un net avantage de pouvoir se déplacer rapidement pour poursuivre une cible ou semer un tank. De la même manière le mektoubier aura l'avantage de la poursuite et de la fuite, il faut forcément que son arme soit plus faible sinon il deviendra un über-combattant et les batailles d'OP ressembleront à un peplum à la Ben-Hur...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes
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