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Mektoub de monte versus impuissance d'agir

Sachant que sur un mektoub il faut au moins une main pour tenir les rênes, on ne pourrait utiliser qu'une arme à une main.
Et pour éviter de déséquilibrer les branches de combats, la seule arme qui devrait pouvoir être utilisée sur un toub devrait être le bâton.
Ca lui donnerai une utilité, vu que c'est l'arme la plus faible et que personne ne l'utilise (à part pour avoir le titre de brute ou toutes les branches de mêlée à 250).

Un conducteur de toub avec une autre arme aurait un avantage trop considérable et tout le monde finirait par pvp à dos de toub... je vous dis pas le bazar ^^

Mais le bâton n'étant pas puissant ça pourrait compenser l'avantage donné par la vitesse de déplacement.
De plus le bâton peut aussi bien servir à un combattant qui tapera avec, qu'à un mage pour lancer des enchants (avec le nouveau patch il n'y aura plus de cristaux de sève donc il faudra descendre de toub pour incanter la recharge de son arme, ce qui donne de l'intérêt à la grande réserve en sève du bâton (3000) sans pour autant conduire à une utilisation illimitée des enchants)

Il est hors de question de pouvoir lancer des sorts normaux avec ampli à dos de toub, ce serait une combinaison trop puissante. De plus un mage à besoin d'être immobile et de se concentrer pour incanter, c'est incompatible avec la conduite d'un toub.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes
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