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Experiment Militär/Schlachtenevent

NPC-Verhalten
  • 1. NPCs (oder auch Tiere, Pflanzen oder "Gebäude" können gar nicht aggro sein, dadurch reagieren sie nur wenn sie selbst auch angegriffen werden.
  • 2. Sie sind aggro auf eine andere Gruppe von NPCs. Sie greifen diese dann von sich aus an, sobald sie in Reichweite kommen. Werden sie in der Zwischenzeit aber von anderen NPCs oder Spielern angegriffen wehren sie sich.
  • 3. Alle Spieler werden pauschal angegriffen.
  • 4. Dies kann verfeinert werden, sodass sie Chars ab einem gewissen Ruhmwert angreifen.
  • Die Punkte 2 bis 4 sind beliebig kombinierbar.
  • Nachdem die NPCs einmal aggro sind können sie nicht so einfach wieder beruhigt werden.
  • Die Aggro-Reichweite ist nicht beliebig groß definierbar.

Gebäude
Gebäude funktionieren prinzipiell genauso wie Pflanzen, die wiederum nichts anderes als stationäre NPCs sind. Sie können von allen Spielern angegriffen werden und reagieren ggf. darauf (wie z.B. die angesprochenen Totems, die sich tatsächlich wehren). Nur können sie sich nicht bewegen.

Testumgebung
Selbstverständlich haben wir Möglichkeiten das Verhalten zu testen.
Nehmen wir aber z.B. die Ruhmabhängigkeit von NPCs mit in den Test, ist es uns schlichtweg nicht möglich ein großes Szenario vorher in allen Einzelheiten abzuklopfen. Echte Chars haben eine mehr oder weniger große Ruhm-Spanne bei den verschiedenen Nationen und/oder Fraktionen.
Damit ist es möglich, dass sich die eigenen NPC-Truppen unter bestimmten Voraussetzungen gegen die Chars richten, denen sie eigentlich beistehen sollten. Oder umgekehrt, dass sie Chars die sie eigentlich angreifen sollten ignorieren. Die einzige Möglichkeit dies zu testen ist in einer Situation mit ausreichend vielen Teilnehmern - vorausgesetzt diese Ruhmabhängigkeit der Truppen ist erwünscht. Dazu gab es ja bereits unterschiedliche Meinungen.
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