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Experiment Militär/Schlachtenevent

Ich denke Aza und Vigor haben die rp-technische Lösung für ein solches begrenztes Experiment formuliert:

- Der Konflikt wird von Stämmen ausgetragen. Daher können sich die Länderregierungen völlig raushalten. Die Stammesführer können die Homins (die Spieler) um Hilfe bitten.
Die Wachen, die eventuell gespawnt werden, sind dann Stammeskrieger, keine Länderarmee.

Da ein OP-Gebiet als Kampf-Ort "zweckentfremdet" wird, können sich die Spieler durch den OP-Flag frei einer der beiden Kampf-Fraktionen anschließen, wodurch zahlenmäßige Ausgeglichenheit möglich ist.

Der OP selbst kann dadurch völlig unberührt bleiben, da man nicht die OP-Kampfphase nutzt sondern die Zeit davor oder danach. Zur Sicherung des OPs ist es zudem während der OP-Kampfphase möglich, irreguläre OP-Angreifer zu bannen.

Fragen ans Eventteam habe ich noch in folgenden Punkten:
a) Sollten Wachen (Stammeskrieger) gespawnt werden, sind diese nicht entsprechend der OP-Flags auf Aggro programmierbar sondern nur nach Länder- oder Religionsruhm, ist das richtig?
Wäre das Problem lösbar, dass man die Wachen auf Faktion0 (Stamm A) und Faktion1 (Stamm B) programmiert? Dann greifen die Wachen sich aber nur gegenseitig an, nicht auch die Spieler, oder wie ist das in Limais ersten Post zu verstehen?

b) Ich finde die Idee mit den zerstörbaren Gebäuden immer noch interessant. Doch wenn ich Limais zweite Erklärung richtig verstanden habe, kann man Gebäude nur allgemein zerstörbar einstellen, oder? Also zerstörbar durch beide Seiten. Wenn dem so ist, müssen die Verteidiger des Gebäudes etwas aufpassen wohin sie zielen, schwere Zeiten für Space-Tasten-Schützen, vermute ich? Nunja, wenn, das wär dann wie im richtigen Krieg, Friendly Fire und so ;-)


Sollte es dann noch weitere "Schlacht-Experimente" geben, fände ich es interessant, im nächsten Schritt eine RP-Komponente aus Sasuras Konzept zu übernehmen:
- Dass die Zahl und/oder Stärke der Wachen-(Stammeskrieger-)Spawns abhängig gemacht wird von der Menge Materialien oder Rüstungen, welche die Spieler bei einem NPC anliefern. (ähnlich wie mit den Buddelmats beim Sap-Stau-Event). Damit würde man auch Nicht-PvPler einbeziehen.

Wie man Sasuras Konzept in weiteren Schritt umsetzt, kann man dann ja noch sehen ;-)

PS: Keine Experimentalwaffen? Oooooch ... *flüstert* ich hab nämlich mal was von nem Anti-Sap-Frippo-Launcher gehört ...
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