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Allow to exchange more objects (Wheel and apartment)

Pourquoi pas aussi, en plus...

Mais j'aime vraiment le fait de pouvoir donner des objets aux gens (ou d'en recevoir !). D'autant plus que ces objets sont vraiment sans enjeu gameplay, il y a un côté vraiment "cadeau". Lors des derniers jeux d'Atys, l'un des personnages avait proposé à un autre une peluche en guise de "lot de consolation" pour l'effort méritoire sur la course, par exemple, avant qu'on se rende compte que les peluches n'étaient pas échangeables. C'était un beau geste qui n'a pas pu aller au bout.

L'économie du don présente dans Ryzom est l'une des plus belles réussites (non planifiée) du jeu à mon avis, et tout ce qui la restreint est dommage. La véritable économie (non capitaliste, en plus, ce qui est superbe) est entre les joueurs.
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