IDEAS FOR RYZOM


Supprimer les points pvp

Si je résume, actuellement :
- On ne gagne pas de points pvp sur OP.
- On ne gagne pas de points pvp pour les combats dans les zones pvp.
- Je n'ai pas encore testé dans les arènes, mais ça doit être la même chose ?

Le seul moyen d'avoir des points pvp est donc de taguer. Oui mais du coup, il ne faut pas taguer sur OP ou dans les zones pvp parce que ça met le bazar pour se soigner les uns les autres si quelqu'un a oublié un tag. Et le reste du temps ? Personne ne fait de pvp tagué, à moins de se donner rendez-vous deux semaines à l'avance. De toute façon, les points qu'on gagne sont risibles, sauf à être maraudeur versus tenant-Kami|Kara. Taper un Karanier en tant que Kamiste, ou un Fyros en tant que Matis, ne rapporte rien, même quand enfin on tague.

Donc en gros, actuellement on ne gagne de points pvp que si on se fait un alt spécialement pour ça. En gagner dans une interaction saine avec un joueur demande vraiment des efforts qui n'ont rien à voir avec le pvp ou même le plaisir de jouer.

Le pvp sur Ryzom reste d'un intérêt limité par rapport à de nombreux jeux. Ce genre de chose le rends répulsif. Il n'y a pas d'incitation à guerroyer, en dehors du plaisir de taper des gens et à condition que l'usure du matériel ne soit pas un frein (ça l'est si votre perso est un peu isolé, ça l'est moins s'il est dans un groupe avec assez de crafteurs/grindeurs, lesquels ne sont généralement pas les fans de pvp).

Ce serait bien d'avoir une ligne plus claire : soit le pvp est malvenu, dans ce cas supprimons les zones pvp et les récompenses pvp. Soit on considère que cela fait partie du "end-game", apportant une plus-value au jeu pour les personnages de haut-niveau, dans ce cas toute bagarre JvJ doit donner des points pvp. Et puis passer toutes les primes en pvp aussi, c'est des zones haut-level en principe, pas des jardins d'enfants...

En tout cas, vu la difficulté à avoir des points pvp d'une façon saine, il semblerait tout aussi utile de gagner les récompenses actuellement données grâce aux points pvp via la roue de la fortune. Cela mettrait sur un pied d'égalité les rôlistes qui veulent une louche et les pvpistes qui veulent une robe. Bonus, quand on est à la fois rôliste et pvpiste, on pourra avoir le même (dé)plaisir en perdant ses sous :P

Au delà de ça : j'aime le côté consensuel du pvp sur Ryzom. Rien n'oblige à aller dans les primes (même pour le tour des nations, on peut le faire sans jamais passer en zone pvp), rien n'oblige à aller sur OP (il y a même des guildes qui ont des OP sans PvP, c'est dire ;) ) et rien n'oblige à se faire attaquer au bar. C'est très bien. Ce serait encore mieux s'il y avait de quoi récompenser réellement ceux qui se lancent dans le PvP. Ce n'est pas forcément les objets du marchand ; personnellement, décrocher des titres au fur et à mesure du remplissage d'un compteur PVP m'irait aussi. Ou juste avoir un compteur kikimeter : gagner 1 point par homin tué, en perdre 1 chaque fois qu'un homin me tue, l'objectif étant évidement d'être en positif pour frimer :P

Mais le mécanisme actuel est juste absolument déprimant. On espère une récompense à cause de ce petit encadré "points pvp", on fait du pvp, et que dalle. Snif... Il faut qu'il y ait une récompense à chaque fois, ou bien aucune, jamais, histoire de ne rien attendre de ce côté.
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