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Attacking Cities of atys

Du point de vue purement RP, je pense que ça ne tient pas.

On parle de cités. Des trucs de plusieurs milliers d'homins, ou au moins plusieurs centaines. Rien que pour Pyr, j'ai compté plus de 100 gardes en patrouille (mais en vrai, il y en a bien plus, les autres gardes sont dans leur caserne on va dire).

Donc ce n'est pas réaliste de penser qu'une guilde, ou même un ensemble de guildes, puissent détenir une cité, ni même penser se balader dans les rues sans problème. C'est comme les marauds qui squattent les plages à côté de Fairheaven. C'est un non sens du point de vue RP. Ou ceux qui pendant un temps se planquaient dans l'académie impériale pour faire désaggro les gardes, comme si on pouvait rentrer impunément dans l'académie. Une cité aurait tôt fait d'envoyer une trentaine de gardes pour les déloger manu militari. Si elle ne le fait pas, c'est uniquement à cause d'une faille dans le gameplay.

Alors certes c'est tentant de vouloir attaquer des villes. Mais ce n'est pas réaliste. Il y a les OP pour jouer à guilde contre guilde. Prendre un avant poste de la part d'une guilde, alliée d'autre guilde, là ça a du sens RP. Rendons les OP plus RP, avec des dramas politiques, des guilde nations qui cherchent des alliances ou trahissent, des marauds qui se tapent entre eux ou pactisent avec des guilde nations, au lieu du classique kami versus kara dont je pense qu'on a fait le tour.

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fyros pure sève
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