Français


Le jeu de rôle en France en 2019

Bonjour à toutes et à tous.

Je viens vers la communauté française (et le staff) de Ryzom pour discuter d’un fait d’actualité qui me semble important : le renouveau de jeu de rôle papier en France.

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu de rôle papier (ou "de plateau"), c’est un type de jeu de société dans lequel les participants conçoivent ensemble une fiction par l’interprétation de rôles et par la narration, dans le cadre des contraintes de jeu qu’ils imposent. Généralement, on distingue les joueurs, qui vont interpréter leur personnage, et le maitre du jeu, qui va interpréter les autres personnages de l’histoire (les PNJ), décrire l’univers qui s’étend autour des joueurs et la conséquence des actions qu’ils entreprennent. Pour pouvoir simuler le hasard et les caractéristiques des personnages, les règles du jeu demandent généralement de lancer dés dès et de se référer à des fiches de personnages crées au préalable. Si on devait comparer ça aux règles de Ryzom, cela correspondrait aux niveaux de votre personnage, aux statistiques de ses armes, au pourcentage de chance qu’il a d’esquiver un coup, d’absorber une attaque, etc …



En France, le jeu de rôle était en vogue dans les années 80 / 90, mais suite à la mauvaise presse qu’en a fait certains politiques, et à l’arrivée successive de Magic puis des jeux-vidéos à gros budget (et notamment les MMO), la pratique est tombée dans l’oubli. Pourtant, depuis quelques années, la donne à changé, et le jeu de rôle papier commence à réinvestir les tables. Pourquoi ? Pour en avoir beaucoup discuter avec des vendeurs spécialisés, la raison est multi-factorielle :

- le crowdfunding qui permet à des auteurs de financer la création de leur jeu plus facilement et de manière plus indépendante,
- les productions de vidéastes connus qui traitent de jeu de rôle (sur Youtube par exemple),
- l’évolution des nouveaux jeu de rôle qui proposent des systèmes de règles bien plus simple et plus ancré sur la narration,
- une potentielle lassitude du jeu-vidéo, associée à la redécouverte du plaisir que l’on peut avoir à jouer quinze heures avec ses amis autour d’une table en mangeant de la pizza et en buvant des bières plutôt que d’être connecté devant son PC avec son micro-casque.

En tout cas, la réalité est la suivante : en plus de 20 ans, le jeu de rôle papier n’a jamais été aussi présent en France qu’aujourd’hui. L’offre se renouvelle et se réinvente toujours plus, et la demande est de plus en plus grande. Pour ma part, si je connais le jeu de rôle papier depuis toujours, je m‘y suis réellement mis après avoir arrêté Ryzom, qui n’arrivait plus à me proposer des histoires de qualités (je ne blâme personne, tout est finalement dû au manque de moyen du jeu). Aujourd’hui, je pratique énormément, que cela soit en tant que joueurs que maitre du jeu, et que les histoires soient préécrites ou inventées.



Pour autant, Ryzom ne me quitte pas. Son univers est incroyable, et les souvenirs passés sur Atys restent gravés au fer rouge dans mon esprit. Je sais à quel point les finances du jeu sont au plus bas, les technologies vieillissantes et les salariés trop peu nombreux pour que Ryzom puisse atteindre la hauteur de ses ambitions. Les bénévoles sont là, et apportent de la force de travail, mais cette force est trop versatile pour qu’on puisse réellement compter dessus. Je sais aussi que l’équipe d’animation manque cruellement de membres, et que sans « maitres du jeu », l’Histoire ne peut pas être correctement racontée.



Cependant, je me devais de dire ceci au staff : depuis l’existence de Ryzom, il semble que jamais les français n’ont été aussi sensible au jeu de rôle qu’aujourd’hui ! Commercialement, c’est donc peut-être le bon moment pour surfer sur la vague et attirer des joueurs avides d’histoires et d’aventures. Ceci-dit, tout cela est valable seulement si la force de travail de Ryzom est mise sur la narration et l’animation. Ce qui ne semble pas vraiment être le cas depuis un moment. Personnellement, ça ne me convient pas, mais je comprends la stratégie : avec la fusion des serveurs, le pourcentage de joueurs jouant à Ryzom pour le rôleplay (au sens large) à assez diminué. Ce type de contenu n’est donc plus prioritaire, et les bénévoles potentiellement intéressés pour devenir animateurs ou scénaristes sont forcément moins nombreux.



Une autre idée pourrait alors être de créer un jeu de rôle papier Ryzom officiel, qui serait à la fois un hommage à cet univers fantastique, un moyen de continuer à y vivre des aventures, et aussi un puissant outil de communication …



On peut discuter de tout ça ici ou ailleurs :-).


PS : je ne connais pas la prospérité du marché du jeu de rôle papier à l'extérieur des frontières de la France. Mais je suis convaincu que le phénomène ne doit pas être que national. Beaucoup de vieux jeux de rôle originaires de l'étranger sont réédités en masse et des nouveautés apparaissent chaque année dans d'autres pays.

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
Show topic
Last visit Wednesday, 24 April 05:26:28 UTC
P_:

powered by ryzom-api