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Ryzom improves with the Ranger Faction! (2018-03-03)

On ne parle pas tout à fait de la même chose. En l’espèce, Neutre n’est pas absolument égal à Ranger.

Au départ le jeu offre la possibilité de ne pas prêter allégeance à l’une ou l’autre faction et donc de se définir comme « neutre ».

Si tel est le choix du joueur il a la possibilité d’utiliser des téléporteurs non exclusifs à une faction (Kara / Kami), afin de pourvoir tout de même se déplacer sur la map. En termes de gameplay c’est un minimum.

Si le jeu permet de ne pas choisir d’allégeance, il doit permettre au joueur … de jouer. Sinon il ne faut pas permettre ce non-alignement.

En ce qui concerne la nouvelle faction Ranger elle subit des contraintes, et je maintiens ce terme, qui ne sont imposées à aucune autre faction. Quelle autre faction perd des points de vie aléatoirement entre chaque « TP », au point d’arriver quasiment mort à destination ?

Je ne conteste pas le fait que ces contres-parties trouvent une justification dans le background du jeu. Mais elles introduisent concrêtement un déséquilibre trop important entre cette faction et les autres (je parle de jouabilité concrète, pas de RP). Déséquilibre qui pourrait être, je le crains, préjudiciable in fine à son développement et à son adoption.

Il peut être intéressant de noter que la majorité du travail d’évolution sur d’autres MMO, parfois aussi ancien que Ryzom, consiste justement à équilibrer le jeu. Ça n’est pas pour rien.

Peut-être que l’avenir me donnera tort et que les joueurs se tourneront vers cette nouvelle faction malgré cela. Mais j’en doute, ce qui est tout de même dommage lorsqu’on parle d’une évolution destinée à enrichir le jeu.

Dernier point, je ne suis pas en train de me plaindre. J’ai simplement un avis sur la question et je l’exprime dans la mesure où je parcours l’écorce, contribuant ainsi à rendre ce monde vivant.
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