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Ryzom improves with the Ranger Faction! (2018-03-03)

Je pense que si à la base, le jeu avantage les factions par rapport aux neutres c'est normal. Et pas seulement pour une raison roleplay, mais pour créer des tensions dans le jeu, il faut attirer les joueurs vers les factions, ce qui ne peut être réussi pour la masse qu'avec des avantages gameplay et pas un discours roleplay.
De fait la plupart des mmo sont conçus de manière à obliger d’appartenir à une faction il me semble.
Sans cela, parce que les joueurs dans leur majorité ne sont pas des tarés (ouf) l'entraide et la coopération l'emporteront sur les rivalités.
Maintenant, ça peut être un choix délibéré d'orientation du jeu que de diminuer les rivalités de camps. Mais il me semble que ce n'est pas à l'ordre du jour.

Donc de ce point de vue, pour ma part, je me dis heureusement que le rite ranger n'est pas si facile. Sans quoi tellement de gens s'y engouffreraient et dénatureraient ce que ce groupe devrait représenter.

Les Larmes, si cette guilde est toujours une guilde de mercenaires, n'ont selon moi rien à faire chez les rangers. C'est une entorse à votre RP de guilde. Et quitte à faire une entorse, pourquoi pas choisir une faction plus simple d'accès ? à cause des OP certainement...

Si le but de ce nouvel ajout était vraiment de donner des TPs prime aux "neutres", on pouvait faire bien plus simple, en rendant neutre un TP dans chaque région comme en surface. Pas besoin de 4 ans de travail.

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Beauté, curiosité, virtuosité !
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