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Gameplay de recrutement des gardes des villes (et campement marau) - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


Gameplay de recrutement des gardes des villes (et campement marau)

Objekt: Vergütung der Kapitalwachen

Text:

Auf dem gleichen System wie hier vorgeschlagen (Link der zweiten Idee einfügen):

Angesichts des Auftretens der Wachen in Fairhaven in den letzten Wochen hatte ich eine Idee. Vergüten Sie die Wachen in jeder Stadt (einschließlich Marauder Camp), um sie vor feindlichen Eindringlingen zu schützen.

Die allgemeine Idee wäre, einen NPC einzubeziehen, der sich der Rekrutierung von Wachtposten widmet. Um sie zu rekrutieren, müssen die nationalistischen Spieler einen bestimmten Betrag aus der Tasche zahlen (im Verhältnis zur Anzahl der Spieler, die den Ritus der Stadt haben).
Wenn die Summe bezahlt wird, ist die Stadt vor Eindringlingen die ûber -25 fame in des Landes haben geschützt. Wenn die Summe nicht bezahlt wird, können die Eindringversuche durchgeführt werden.


Für den Fall dass die Dappers nicht Ihre Stärke ist, keine Panik! Du kannst auch helfen deine Städte zu schützen, indem du die Wachen ausrüsten kannst um sie stärker zu machen. (Ein bisschen das gleiche Prinzip wie OP, von Wachen die mit einem Dolch kämpfen oder Hand bloß bis zu Artillerie die sehr verärgert sind). Wenn Sie einige gut ausgewählte Rohmaterialien verwenden (Bohren und / oder mob loot), können Sie an der Steigerung des Fertigkeitsniveaus der Wachen teilnehmen, die von Ihren Begleitern aufgestellt wurden.
Beispiel: „Sie haben gerade die erforderlichen Dapper bezahlt, um Ihre Wachen zu rekrutieren. Sie beginnen ihre Patrouille, finden sich aber ohne Ausrüstung wieder. Um sie zur nächsten Fertigkeitsstufe zu bringen (Nahkampf-Fertigkeit zu erlangen), müsst ihr sie mit Roh materialien versehen, um Nahkampfwaffen herzustellen. Und so weiter, in der folgenden Fertigkeit reihenfolge:
Nackte Hände => Nahkampf => Magische Offensive und Heal => Gunner und Heal.
Jede von den Wachen ergriffene Fertigkeitsstufe würde offensichtlich zu mehr Schaden führen.
Ein äquivalentes System könnte bereitgestellt werden um ihnen Lebenspunkte zu erhöhen indem man sie mit Rüstung herstellung mps versorgt:
Leichte Rüstung (einfache Rüstung ohne MP) => mittlere Rüstung => schwere Rüstung
Das würde jedesmal ihren Lebenspunkte verdoppeln und damit (höchstens) ihre PVs vervierfachen.


Die Anwesenheit dieser Wachen die plötzlich bei FairHaven aufgetaucht sind würde dann erklärt werden und hätte einen Wert im Spiel der Nationalisten RP ,da es direkt aus ihrer Aktion resultieren würde.
Achtung, das bedeutet, dass ALLE anderen Wächter deaktiviert wären. Der Schutz der Städte wäre somit direkt für das Handeln der Spieler verantwortlich.

In Anbetracht des für diese Einstellung erforderlichen Aufwand würde es für einen ziemlich langen Zeitraum eingerichtet werden. Die Rekrutierung dieser Wächter würde eine Periode eines atysianischen Zyklus (18 tage IRL) abdecken.

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