Français


Les remarques de Kimyh

1) C'est pas une question de convenir à l'avance ou pas, c'est que c'est clairement ancré dans la conscience collective sur ce jeu. C'est automatique, tout le monde fait comme ça, alors que parmi ceux avec qui j'en ai discuté, personne ne trouve ça logique.

Et puis franchement, essaye de te mettre d'accord avec tout le monde avant de commencer à faire Madakoo par exemple.... :)
L'urgence c'est de le tuer, pas de savoir qui va looter quoi. Le problème n'est pas là.

Il existe des jeux où les loots sont automatiquement partagé équitablement. Je doute que ce soit facile à mettre en place sur Ryzom, mais à la place, que les joueurs reprennent une conduite logique, ça c'est faisable.

Et ce n'est pas non plus le problème de "avec qui" on fait un roi, ça n'a strictement aucun rapport avec un partage égalitaire.

2) En effet, la réforme économique est un gros bide, et il est très facile d'en analyser les raisons. Il suffit de séparer les rentrées et les sorties d'argent pour comprendre très clairement :

Entrée :

- Métiers (360k/jour pour un perso) 1 fois par jour
- Missions de craft (200k en moyenne pour simplifier) plusieurs fois par jour
- Vente directe de craft au marchand, à un prix ridiculement bas.
- Eventuellement vente de mp à des joueurs (Mais comme le gain de l'un est égale à la perte de l'autre ça ne pèse pas dans la balance)

Sortie :

- Les TP (10k pour les plus chers, rarement voir jamais plus de 100k par jour)
- Achat d'objet de forage/craft (64k pour un outil 250 qui va permettre de crafter de quoi se le rembourser plus d'une vintaine de fois)
- Guerre d'OP, 10m et plus avec les pnj, c'est clairement LE poste de dépense, mais de guilde, pas individuel.

Résultat, on peux engranger 500k par jour presque sans rien faire, et on va dépenser moins de 100k dans cette même journée. On est 4 fois positif.
D'autant plus que les guerres d'OP se font extrêmement rares avec l'hégémonie Kamiste. Il n'y a quasiment plus de poste de dépense.

Le problème de l'économie de ryzom est donc le manque de contraintes. D'un côté le plus gros poste de dépense est quasi inactif. D'autre part le principal poste de gain est clairement sur-évaluer.

Voilà ce que je propose dans un premier temps concernant les métier : Réduire d'un facteur 20 les gains pour un échelon 1 (18k au lieu de 360 pour la journée avec deux métiers), et augmenter le gain avec les échelons, qui présentement ne servent pratiquement à rien.

Et d'autre part régler ce problème de revente des mp au NH, qui ressemble plus à une erreur de codage qu'à une volonté réelle de faire quelque chose de bien :p
Show topic
Last visit Tuesday, 23 April 20:54:00 UTC
P_:

powered by ryzom-api