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Coup de gueule (suis pas fyros pour rien :p )

Bien pour ça qu'on avait imposé le tag obligatoire chez les Rôdeurs et le Clan de la Sève Noire ... Le tag permanent nous mettait toujours en danger et nous obligeait à avoir une vraie cohésion de groupe lorsqu'un de nous se faisait agresser (c'est pas ton alt qui va réussir à te sauver quand trois gars t'arrivent dessus). Et RP parlant, ça avait du sens !

Le tag devrait être permanent sur Ryzom. Pour les villes et les régions bas level, des patrouilles de gardes cheatées s'occuperaient de gérer les violences. Pour les zones haut level, il faudrait compter principalement sur la solidarité de ses camardes. Bien-sur, cela obligerait à avoir quelques camardes. Les plus faibles seraient alors protégés par les plus forts. Mais Ryzom est bien un MMOrpg, non ?

Le système de fame entre les factions/nations/tribus serait associé à ça, de telle sorte que des comportements violents soient grandement pénalisés, pendant une durée plus ou moins longue. Quelqu'un qui foutrait trop le bordel partout serait exclu de toutes les villes et complètement bloqué, jusqu’à nouvelle ordre. Des missions "wanted" seraient proposées par des PNJ pour chasser les malotrus en échange d'une récompense, créant ainsi la profession de chasseur de primes.

Finalement, chacun prendrait ses responsabilités. Les "méchants" comme les "gentils" !

C'est toujours la vision de Ryzom que j'ai défendu, tout en ayant bien conscience que le jeu n'était pas taillé PvP. Mais mes raisons ont toujours été exclusivement RP.
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