ROLEPLAY


Les voiles blanches Chroniques de Kyriann

Assise au bord d’une falaise de Silan, une trykette rêve. Un Yubo qui passe vient la voir curieux mais rien, pas une caresse, pas un coup de pied.
La trykette a pourtant les yeux ouverts mais elle semble fixer un point beaucoup plus lointain.
Soudain elle se lève sans crier gare et le yubo se retrouve les quatre fers en l’air. Il faut dire que cette trykette est plutôt massive et gauche.
Oh pardon excuse moi, je ne t’avais pas vu je rêvais à comment utiliser le vent pour faire avancer une embarcation, les anciens appelaient cela une voile tu vois et il paraît qu’ils l’attachaient sur une perche …
Le yubo tout surpris de cette avalanche de mots et voyant que rien d’autre n’arrive décide d’aller chercher ailleurs des homins plus accueillants.
Ah tu es parti ? Bon de toute façon, il faut que j’y retourne sinon je ne rejoindrai jamais Fairhaven.
Et Kyriann de se lancer à grandes enjambées vers le camp, écrasant tout sur son passage et faisant un raffut pas possible.
L’entrainement sur Silan est obligatoire pour tout homin ; Atys est un monde dangereux ; mais il est particulièrement pénible pour Kyriann qui est maladroite comme tout sur la terre ferme. Elle se rappelle son enfance sur les côtes de Windermeer où elle jouait avec d’autres enfants sur des embarcations de fortune. Là sur l’eau son équilibre était bien meilleur.
*Il faut aller de l’avant Kyriann et ne plus penser au passé.*

D’abord voir les matis si arrogants mais qui peuvent nous apprendre tant de choses.
*J’aime tant les bijoux, un jour je fabriquerai des parures pour les plus grands.*

Ensuite rejoindre les joyeux trykers pour partir récolter les fibres.
*C’est important les fibres, si elles ne sont pas solides la voile ne pourra pas résister au grand vent ah et puis de la résine pour imperméabiliser et puis de la colle et puis de quoi faire des cordes …*

Après viennent les choses difficiles. Tuer un yubo avec une dague … La première fois, elle s’est évanouie devant tout ce sang. La deuxième, elle est partie en courant pourchassée par le Yubo et c’est là qu’elle s’est accrochée à une branche morte qui lui a servi de gourdin. Voilà la solution : un gourdin. Ca se manie comme une rame ou en tous les cas on peut se servir d’une rame comme gourdin. Et puis on assomme l’adversaire. La revoilà dans son élément.
Kyriann s’avance à reculons, il faut voir le Zorai pour apprendre la magie. Mais un Zorai, adepte des Kamis, c’est trop pour Kyriann. Sa mère lui a appris l’enseignement de Jena. Nous sommes tous des enfants de Jena mais les Kamis …Autant ses mains sont habiles, autant son esprit rechigne devant les concepts abstraits. Echec total. Elle tremble de peur chaque fois qu’elle enfile ses amplificateurs. Casser les urnes est déjà une souffrance. Non vraiment elle ne peut pas dépasser le stade de débutante. Tant pis, il faudra faire avec.

Les quêtes s’enchainent, Kyriann tombe et recommence. Elle croise Deetwin, Technos, Piria, des plus jeunes qu’elle, des plus expérimentés, tant de monde qu’elle en perd le compte.

Et puis un jour, il faut tuer le kirosta. Il est si beau, mais si dangereux.
C’est en compagnie d’Eolinius qu’elle affronte son premier Kirosta. L’épreuve surmontée, Eolinius, avec son esprit curieux, accepte même de s’essayer aux chants de marins. Ca c’est un ami formidable !
Un jour, Eolinius est blessé dans la jungle et Kyriann impuissante se rend compte qu’elle n’a pas la possibilité de l’aider tellement ses capacités en magie sont faibles.
Elle n’aime pas la magie mais elle veut pouvoir soigner ses amis.
C’est décidé, elle embarque encore Eolinius comme entraineur et parvient péniblement à apprendre à se servir des amplificateurs pour dispenser quelques soins de base.
*Merci encore pour ta patience, Eolinius.*

L’hiver touche à sa fin. Le premier cycle de l’année 2590 va commencer. Il faut quitter Silan et ses amis pour progresser et réaliser son rêve : redécouvrir le moyen de naviguer à la voile entre les îles.

Revêtue de la tenue de ranger, Kyriann s’avance vers le téléporteur.

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Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille
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