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petites pensées sur le jeu

Nerwane, je retrouve dans tes pensées l'écho des miennes. Pour autant tu ne précises pas la responsabilité des joueurs dans cette facilitation grandissante de Ryzom. De mon avis la faible fréquentation du jeu rend indispensable certaines simplifications: les systèmes basés sur l'entraide et la coopération peuvent difficilement marcher en dessous d'un certain seuil de fréquentation.

Sur cette thématique, j'aurais plus envie de critiquer l'aide en matériel et dapper offerte par les guildes et les joueurs. Cette aide détruit le game-design, le joueur n'est plus naturellement poussé vers les zones et les missions conçues pour son niveau. Il devient incapable de jouer en solo de manière efficace, et devient un mendiant de team finissant par abandonner le jeu faute de partenaires.

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