RYZOM FORGE


Log - Ryzom Forge meeting - 9th of march 2015

<Tamarea> 1 - Groupe Infographie : objets - Effets spéciaux
<Lyne> *Tamarea: 1 - Infography group: objects - FX

YannK> J'ai continué mes essais de systèmes de particules, et j'ai résolu en particulier un petit problème d'affichage des textures qui ne se rechargeaient pas, grâce à Dfighter. Je ferai un mini-tuto là-dessus.
<Lyne> *YannK: I've continued my tries on the particle system, and I solved especially a little display bug with the textures which didn't upload, thanks to Dfighter. I'll write a small tutorial on this.

<YannK> Et donc j'ai eu envie de tester un FX du type des objets d'avant-poste, Kami et Kara, pour les Maraudeurs. Je suis arrivé à ça : https://www.dropbox.com/s/gs9my9i7uthfgan/outpost_maraud_type_ps_ preview.jpg?dl=0
<Lyne> *YannK: And so I wanted to test FX on the outposts objects, Kami and Kara, for the Marauders.  I got this: https://www.dropbox.com/s/gs9my9i7uthfgan/outpost_maraud_type_ps_ preview.jpg?dl=0

<YannK> Si vous avez envie de tester, le ficher est dispo là : https://www.dropbox.com/s/5d97hfwtizvk2ns/outpost_maraud_type.ps? dl=0. Il suffit de le renommer outpost_kami_type.ps ou outpost_karavan_type.ps dans votre /user et il s'affichera à la place du kami ou du kara sur votre objet d'avant-poste.
<Lyne> If you want to test, the file is available there:  https://www.dropbox.com/s/5d97hfwtizvk2ns/outpost_maraud_type.ps? dl=0.  You just have to rename it in outpost_kami_type.ps or outpost_karavan_type.ps in your /user and it will appear instaed of the kami or kara of your outpost object.

<YannK> Comme j'étais parti sur la lancée, je me suis dit que ce serait intéressant de fournir de quoi fabriquer ces objets d'avant-poste Maraudeurs. J'ai donc repris les échanges avec les gens du leveldesign et j'ai ressorti un concept de foreuse qui irait bien : https://www.dropbox.com/s/2ljyg2otztui93h/br-ob-ka-pi-2000-07-28% 2014540226987.jpg?dl=0
<Lyne> *YannK: Once started with this, I thought it could be interesting to provide what was needed to create these outposts objects for marauders. So I took again the exchanges with the guys from Leveldesign, and found this concept for a drill, which could be fine: https://www.dropbox.com/s/2ljyg2otztui93h/br-ob-ka-pi-2000-07-28% 2014540226987.jpg?dl=0

<YannK> Et j'ai pratiquement terminé la modélisation (avec blender): https://www.dropbox.com/s/d4j5knujlnci5jp/foreuse_maraud_WIP01.jp g?dl=0. Il me faudra voir ce qu'il faut brancher au bout des tuyaux et ensuite attaquer le texturage, je pense que des échanges avec les gens du leveldesign sera nécessaire.
<Lyne> *YannK: And I'm almost done with modelisation (with blender): https://www.dropbox.com/s/d4j5knujlnci5jp/foreuse_maraud_WIP01.jp g?dl=0. I still have to see what has to be plugged at the other end of the pipes and then take care of textures, I think more talks with leveldesign team will be needed.

<YannK> Après ça, j'ai l'intention d'animer la foreuse comme les foreuses kami et kara, vu que ça se fait avec l'éditeur de particules justement. Il y a pas mal de choses à affiner (je n'ai pas trop tenu compte du nombre de polygones par exemple), mais j'espère qu'on aura une foreuse maraud à présenter d'ici quelque temps. Il me faudrait juste certains renseignements à propos des Maraudeurs et leur zinuakeen, je ne les ai pas trouvés dans les assets graphiques. Quelqu'un sait-il où les .shape et les .ps sont stockés pour eux ?
<Lyne> *YannK: After that, I intend to animate the drill like the kami and kara drills, since it is done with the particles editor, actually. There are still a lot of things to refine (I didn't consider much the number of polygones for example), but I hope we'll have a maraud drill that can be presented in some time.  I'd also need some information regarding the marauders and their zinuakeen, I didn't find them in the graphic assets. Does someone know where the .shape and .ps are stored for these ones?

<Tamarea> Je demanderai à Ulukyn. :)
<Lyne> *Tamarea: I'll ask Ulukyn :)

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Tamarea
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