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retour d'expérience sur Ryzom après un mois

Très intéressant ce post :) J'vais pas répondre à tout, j'ai la flemme, 2 petits points :

II - L'installation

Honnêtement, l'installation de ryzom est simplissime. Les seuls réels soucis qu'on peut avoir, c'est lié au driver graphique et/ou des gens qui ne savent absolument pas comment utiliser Linux (et là encore une fois, le soucis se trouve entre le clavier et le siège :p). Oh, et le son aussi si on résiste au tsunami pulseaudio et qu'on veut pas compiler soi même (mais normalement quand on résiste à PA, on sait compiler un programme, et ryzom est pas plus complexe qu'un autre là dessus maintenant que ya des tutos sur RF)

V - Le côté Roleplay

T'emmerdes pas avec les vieux rabat-joies qui passent leur temps à se plaindre sur l'uni français. Une bonne partie d'entre eux a été dans les deux (voir trois avec les marau maintenant). De manière générale, le fait de ne pas choisir une nation/religion a autant de légitimité RP que le fait d'en choisir une ; les neutres c'est pas "le mal" (c'est plus un running gag qu'autre chose ça maintenant). Ya des profiteurs partout (des gens qui choississent une faction pour les avantages), des cons partout, des gens RP, des gens pas RP, des gens intelligents partout ; le seul endroit meilleur que les autres c'est le désert parce que les fyros sont les meilleurs

Oh et, pour ceux qui gueulent sur les kamistes et karas qui s'allient pour taper sur des trucs : fondamentalement, ya aucune raison pour le condamner. À la base, ryzom n'était pas un jeu basé sur la rivalité permanente (et n'a pas été pensé pour ça, il suffit de voir que les rares systèmes PvP ont été rajouté après comme ils pouvaient), mais plutôt sur l'entraide (dans l'univers, ça ressort bien). Nevrax a rajouté un peu de PvP au jeu plus tard parce que WoW le faisait et qu'ils voulaient attirer des gens (commençant la ridicule descente dans le "copions ce que tout le monde fait plutôt que de creuser notre originalité et reconnaître que nous sommes un jeu de niche") ; mais les deux visions du jeu sont défendables ! Par exemple, sur Leanon [ex-serveur allemand], le jeu a toujours été beaucoup plus porté sur l'entraide qu'aniro où globalement on se foutait sur la tronche

Oh, je rajoute juste un truc :
[quote]
Le jeu est bien réussi techniquement, le développement a été bien fait ! :)[/quote)
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! La librairie (NeL pour nevrax Library) est plutôt bien pensée et assez pratique à utiliser (bien entendu depuis on a des librairies bien mieux faite mais pour 1999/2000, c'est très bien fait). Par contre le client a été baclé comme c'est pas permis, le code est horrible :P Là dessus il faut reconnaître le gros travail de RyzomCore qui a réussi à beaucoup le nettoyer, et à faire des améliorations notable là dessus (les plus importante étant de faire tourner nativement le jeu sous linux et sous mac)

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