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retour d'expérience sur Ryzom après un mois

Ça fait plaisir de lire un post pareil :D

Pour la complexité du jeu : si tu veux "maximiser", il y a une telle richesse qu'il y a de quoi s'occuper des heures. Mais sans maximiser, on s'en sort aussi très bien. En combat, quand on débute, il y a une chose à bien comprendre : certains mobs parent et d'autres esquivent, donc, certaines armes sont bonnes sur les premiers, moins sur les seconds (suivant si elles font baisser l'esquive ou la parade de la cible). On découvre vite qu'il vaut mieux utiliser sa hachette sur telle bestiole et sa massue sur telle autre. À partir de là, le reste est plus facile.

Pour le côté Roleplay et les neutres : ouille le sujet glissant... ^^
Les neutres sont un terme fourre-tout, qui désigne autant des gens n'ayant pas choisi de faction (en général, de religion ; ne pas choisir de nation est considéré comme moins grave par la plupart des gens), que ceux qui décident de ne pas prendre partie, ou bien d'être contre les deux, ou... en fait les neutres sont tous très différents. Les tierces-factions maraudeuses et à présent rangers ont été créés pour ces neutres qui ne le sont pas vraiment ; on espère voir aussi la faction trytonniste plus reconnue un jour. Et puis, dans les neutres, il y a aussi des mercenaires, qui se battent pour une faction ou une autre suivant qui les paient...

L'histoire de Ryzom a souvent été marqué par la guerre entre Kamistes et Karavaniers. Rien de tel que la religion pour déchainer les passions. Et puis c'est simple, binaire, donc facile à comprendre ; pourtant Atys est d'une telle richesse au niveau background que se contenter de ce manichéisme est un peu simple (je vais me faire taper en disant ça, mais j'assume, j'ai toujours été un plus plus horrible neutre qu'autre chose :p). On a vu des kamistes, très role-play, qui prônaient le dialogue avec les karavaniers (dans le but de les amener à changer de religion un jour bien sûr... mais par la discussion, pas par les armes). Et vice versa. Du coup, imposer des limitations gameplay conduirait à réduire la richesse de ce jeu. J'apprécie qu'en pvp, on puisse relever quelqu'un de n'importe quelle faction, du moment qu'on est dans son équipe : ça permet de jouer des scénarios complexes, des alliances d'un moment contre un ennemi commun, des guérisseurs sans frontières ou même des traitres.

En tout cas, merci encore pour ton avis, ça fait du bien de voir comment ce jeu est perçu quand on débarque, on a tendance à oublier avec le temps :)

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