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Et si vous etiez le patron de ryzom? Que feriez-vous avant tout?

Le patron, il doit surement penser à une stratégie, à la fois commercial et aussi qui satisfait le client (puisque les deux sont liées, client satisfait = consommation importante).


Ensuite il y a deux options:

- Soit une stratégie accès sur le luxe.
- Soit une stratégie accès sur le coté populaire.

Exemple:

- Si on prend gout au parure de Roi... alors on va vite se retrouver à l'étroit... avec peu d'élu au final... et beaucoup de déception pour les autres. C'est la stratégie accès sur le luxe (peu de monde dans la boutique, pour des gens qui payent très chère le produit).

- Si au contraire, on privilégie, l'action que tous peuvent accomplir, alors cela ouvre beaucoup de portes, pour beaucoup de gens. Et même si ces gens n'ont pas une brillance très grande, il y aura cependant toujours du monde dans la boutique... et le monde attire le monde.

Si on fait une course et qu'on donne seulement un lot, aux trois premiers... alors il y aura surement des participants... mais moins que si on donne un lot à tous.

J'emploi le mot "populaire" on peut dire aussi "démocratiser"... si on veut souligner qu'on ouvre les portes au grand nombre.

Tout ça c'est un peu comme l'humain qui travaille, vis à vis de celui qui joue à la roulette... il y a plus de gens qui travaille (garantie de satisfaction)... vis à vis de gens qui misent, toute leur fortune, pour un coup de chance (un podium très étroit).

Exemple:

La map de Ryzom est très grande, mais une fois qu'on a atteint un certain niveau, on n'a pas vraiment de raison, d'aller dans certain coin.
Heureusement qu'il y a la tournée de colis, qui justement nous permet de justifier un déplacement.

Il faudrait je pense revaloriser les mobs normaux.
Par des missions peut-être.
Il y a beaucoup de mission de renommé... mais il serai meilleur, je pense, d'avoir des missions de gain d'items.
Dans Ryzom il n'y a pas de boutique (cash shop), donc il faut satisfaire les joueurs abonnés... et en général les items ça donne satisfaction.

Alors, par exemple, si en chassant trois bodoc de level 150 et en ramenant trois cornes, je gagne une fleur de concentration, ça me motive... plus que de gagner un bonhomme de neige pour appartement, plus que de gagner des points de renommé avec une tribu isolée.

Cela n'empêche pas, pour ceux qui aiment le pvp, d'attaquer un avant poste, pour gagner des fleurs. On peut envisager plusieurs façon d'obtenir la même chose... comme ça on trouve tous notre compte, selon ce qu'on aime plus ou moins.

Exemple de dérive avec solution:

Le suprême dans les primes... est lié à une complexité tendu... et par exemple... si on veut avoir un objet boosté en suprême... on a pas d'autre choix que de forer beaucoup.
Alors après, il y a des gens qui pleurent... et alors on décale le repop des sources... et du coup on se décale des saisons... et cela devient n'importe quoi.

Donc si on dissocie le boost et la quantité... alors on sauvegarde une marge de justesse et d'harmonie.
Parce que les gens ne sont pas stupide... personne a envie d'aller dévaliser les spots tous les jours... si on peut être satisfait autrement.

Je pense que le suprême, devrait être lié à des pioches magiques, qu'on gagnerai par des missions et ainsi on pourrait réguler la quantité que chacun récolterai... et après il pourrait même se faire des échanges, pour ceux qui n'ont pas envie de crafter.

Cela ne nous empêche pas de garder l'idée de saison... mais dans une saison, on pourrait faire pop (si on a la bonne pioche magique) une quantité raisonnable de mp (même si c'est que 10, à chaque saison). Il vaut mieux fidéliser, en donnant un peu, à tous, à chaque fois, qu'en donnant beaucoup, à un seul et rien aux autres.


Je ne sais pas si c'est vraiment la bonne idée, mais c'est une idée qui sent bon, dans l'optique de démocratiser les choses. Sinon, il y en a un seul sur le podium... avec plein d'autres qui pleurnichent et qui au final s'en vont (mort de faim).

Il y a plein de jeux... où les DEV's, ils n'ont rien compris... car ils pensent plus à s'amuser eux (en faisant le jeux), qu'a faire s'amuser les autres. Alors dans ces jeux, ce n'est pas les joueurs qui s'amusent, c'est les DEV's qui s'amusent, sur le compte des joueurs... du genre, nous les joueurs, on fait les souris... et eux les DEV's, ils font les chats : )

On n'a pas de pétrole (patrol)... mais on a des idées... qui nous veulent du bien.
; )

PS: Dans le monde, il y a que les voleurs professionnels, qui aiment bien avoir les flics au cul... les gens honnêtes, eux, ils préfèrent marcher tranquille dans la rue.

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