IDEAS FOR RYZOM


Mieten, kaufen, wohnen...

Irfidel (atys)
... und ein guenstiges Reittier, dass bei Bedarf durch Neukauf umlokalisiert werden kann.
Das istein Anfang. Aber ich finde, dass weder die Spieler, und schon gar nicht die DEVs sich auf so etwaseinlassen sollten! Damit meine ich, dass dieser "Luxus" vom Spiel nicht gewollt ist, und wenn der niedrige Preis für etwas anderes genutzt wird, dann ist es ein Folge-Argument, aber kein Grund-Argument. Wenn höhere Preise z.B. diesen "Luxus" schmälern, dann sollte man nicht drauf verzichten, sondern einen Kompromiss schaffen (nicht nur für dieses Beispiel mit dem Reittier-Preis, sondern allgemein!). Zum Beispiel in diesem Fall einen "Transport-Service". Es sollte möglich sein, dass man sich "befördern" lässt, für bißchen Dappers. Zum Beispiel wenn man auf dem Tier aufsitzt, wird dieses mitbefördert - wäre ein möglicher Kompromiss.


Irfidel (atys)
Das in Ryzom allerdings so deutlich umzusetzen macht es den "Kleinen" noch schwerer ins Spiel zu kommen.
Ich habe nicht das Gefühl, dass es in Ryzom den "kleinen" schwer fällt in's Spiel zu kommen. Ich habe hunderte MMO's gespielt, neben Ryzom, und nirgends war esso einfach! (zumindest liegt es in Ryzom nicht an "Kaufkraft", sondern nicht jeder versteht die Logik des Spiels oder das Gameplay sofort)
Wie läuft es in Ryzom mit den "Kleinen" meist ab? Es dauert nicht lange bis ihnen Ausrüstung, Häufchen Dappers und / oder eine Gildeneinladung angeboten wird. Zumindest bei den Dappers liegt es dadran, dass die sich nun mal schnell sammeln, und nicht jeder klickt oft genug einen OP... sprich, nicht jeder hat überhaupt irgendeine Verwendung für diese, zumindest nicht die Menge die zusammenkommt. Würde jeder Neuling sich anstrengen müssen um nach und nach "Ziele" zu erreichen, würde es auch deutlich mehr Spass machen.

Mal ehrlich:
Nach einigen Tagen eine Gilde, eine Wohnung, Tiere und ggf. sich selbst nicht um Ausrüstung zu kümmern - was bleibt noch ? Durch diese "Wertlosigkeit" ob Dapper oder (Standard-)Ausrüstung fallen viele Erfolgserlebnisse weg.
Es ist, als würde man einem Kind die Kindheit rauben! Viele starten direkt im PVP. Es wird ihnen "gelehrt" was sie wie am "effektivsten" machen, welcher Skill im PVP am besten ist, welche Missionen am schnellsten Ruhm bringen, wie man alle "wichtigen" Porter kriegt, welche Stanzas zuerst gelernt werden sollten, und und und.

Irfidel (atys)
Viele sind nach 10 Monaten noch nicht an dem Punkt angekommen wo so eine Miete kein Problem waere.
Das ist ein Argument. Obwohl ich dachte, dass der Betrag eher zu niedrig wäre. Das ist Diskussionsstoff!
Aber, vielleicht liegt es "bisher" auch nur daran, weil es eben nicht nötig ist! Am Anfang (und ohne Hilfe - davon sollte man immer ausgehen!) ist es schwer, stimmt. Ich hatte meine ersten Tausender auch fest in der Hand gehalten... ...die Frage ist, "MUSS" ein Neuling eine Wohnung haben, und zwar möglichst schnell? Was ist schon eine Wohnung?

Ein Kompromiss hier wäre vielleicht, dass es mietbaren Lagerplatz geben könnte. Sprich, keine Wohnung mit Möbeln, sondern nur ein Lager für Items - ein vergleichsweise kleines, was ausgebaut werden kann, mit Dappern. Der Preis für so eine "Kiste" kann ja ruhig deutlich kleiner ausfallen - und es muss ja nicht viel Platz sein, am Anfang häuft man ja auch noch nicht so viel an, und vllt würde man so ja sogar schon früh lernen nicht alles zu hamstern *G*
Zum Beispiel könnte so eine Kiste für, von mir aus 100 Dappern am Tag gemietet werden. Hat dann z.B. 10 Slots (Rüstung + Waffe + MV oder so) und so und so viel Kapazität, dass da auch wie erwähnt Ausrüstung reinpasst. Die Begrenzung der Kiste sollte eher in der Slot-Anzahl liegen! (Wohnung ist ja umgekehrt, da ist Kapaität aussschlaggebend). Die Kiste könnte dann nach und nach für einen Festpreis um je weitere 2 Slots erweitert werden! Dies könnte übrigens auch das "Weiterverkauf als temporäres Mat-Lager nutzen"-Problem lösen. Es werden je selten mehr als 10 verschiedene Mats in größeren Mengen benötigt * * (könnte ja schon als eigenständiger Vorschlag herhalten :P)

Irfidel (atys)
Die Atysianische Gesellschaft ist daher eine Tauschgesellschaft, deren Wirtschaft ueber den direkten Handel von Waren laeuft. Dapper als neutrale Waehrung sind, wie bereits festgestellt, einer kontinuierlichen Deflation unterworfen und daher als neutraler und vermittelnder Tauschgegenstand ungeeignet.
Genau! Aber auch hier: War so nicht geplant, und sollte auch nicht hingenommen werden, weder von Spielern noch DEVs! Grade weil es leider so ist, muss man gegensteuern.
An dieser Stelle bringe ich die Neulinge in's Spiel, die du erwähnt hast. Als Neuling lernt man die Welt an sich kurz kennen, man erfährt von den Dappern - der Währung. Dann fängt man an diese zu "besorgen". Entweder selbstständig oder kriegt welche in die Hand gedrückt und freut sich über jeden Dapper - bloß wie lange? Wenn selbst ein Neuling schon feststellen muss, dass er dafür nichts bekommen kann, bis auf Tickets und ein paar einmaligen Anschaffungen? Wenn nicht die Dapper die Währung, deiner Meinung sind, was ist die Währung? WÄREN die Dapper die Währung, gäbe es für JEDEN Gegenstand einen Preis. NICHTS wäre unverkäuflich. Aber vor allem, gäbe es eben für alles einen WERT nach dem man sich richten kann. Und dann sind es grade die Neulinge die Motiviert werden "etwas zu verdienen". Die "jüngeren" sind immer die frecheren. Wenn ich wüsste, als Neuling >für 5.000.000 Dapper könnte ich mir einen Maga-MV kaufen< dann würde ich zusehen, dass ich Kasse mache! Wenn ich aber nie irgendwo was zum Verkauf sehe, nichts davon lese, ob Uni oder sonst wo, es keine Märke gibt, sondern anscheinend nur selbst gebaut wird oder von Gildis gebaut wird, oder wenn ich selbst das Mat liefere gebaut wird, oder geschenkt wird oder eben nur gegen andere, meist nicht mal für die meisten "alten Hasen" erreichbare Mats getauscht wird... dann ist doch klar, in welche Richtung sich diese Neulinge entwickeln.

Irfidel (atys)
Da bestimmte Mats von vorneherein knapp sind (supreme mats, boss loot, Marodeurskristalle, und aehnliches) und auch nicht dadurch - volkswirtschaftlich(!) - wesentlich vermehrt werden koennen, dass mehr Spieler ins Spiel kommen, nutzen wir diese als Tauschgegenstaende.
Das sind aber Materialien! Auch diese könnten einen Wert habe. Niemand sagt ja, dass die Spieler nur mit Dappern zahlen können, getauscht werden kann auch weiterhin. Ich schlug ja nicht vor, Dapperzahlungen zu erzwingen. Aber auch hier wäre es einfacher wenn es eine "Hauptwärhung" gäbe, und man jedes Supreme, Bossloot usw. "bewerten" könnte! Wann hast du in Ryzom mal erlebt, dass jemand sagte: "Also ein Exe Zun Bernstein ist höchstens 100 Dapper wert, ein erhabener jedoch kann auch für 10.000.000 verticken, wenn du Glück hast" ? Eine Hauptwährung würde auch dem Tauschhandel helfen, denn mal ehrlich, wie oft wird in Ryzom getauscht? Ist ja nicht so als würden die o.g. Supremes und Bossloots, trotz ihrer Seltenheit oft hin und her geschoben unter den Homins. Wenn wir ehrlich sind, dann liegen sie in Gildenhallen oder Wohnungen. Ein Teil wird für sich oder Gildis verbaut für PvP-Klamotten. Also ist die Frage nicht mal ob Dapper oder Mat, sondern generell "Währung". Ohne eine Währung, die man für "alles" braucht (und Mats braucht man leider nur zum craften!) gibt es auch kein Handel, auch kein Tauschhandel!

Irfidel (atys)
Meines Erachtens sollten wir aus diesem einfachen Grunde darauf verzichten, zu versuchen, die Dapper kuenstlich als Waehrung einzufuehren.
Neee! So sollte man niemals anfangen zu denken, denn dann gibt man Ryzom auf! Was kaputt ist, sollte nicht weggeworfen werden, sondern repariert. Und Dapper sind keine künstliche Währung, sie gab es schon bevor es uns (Ryzom-)Spieler gab!
Wenn man das zulässt, zu sagen - die Dapper sind keine Währung mehr, dann muss man sich auch fragen, wofür braucht man dann etwas, was keinen Wert hat und keinen haben soll? Denn wenn für den "Handel" hauptsähclich Mats verwendet werden sollen, dann ist es doch nur lästig auch parallel diese sch**ß Dapper zu besorgen um diese Tickets zu bezahlen oder Werkzeuge zu kaufen. Nein, so weit darf man es nicht kommen lassen. Wenn, dann soll man von mir aus für 10 Vorzügliche Visc Sap teleportieren können und für 10 Exe Beng ein neues Werkzeug ertauschen können, überhaupt kein Problem! Aber es soll bitteschön irgendwann möglich sein, zu sagen "Das und das kostet so viel" und zwar mit Dingen, ob Dapper oder Mats oder Mektoubs, die man zählen kann und die man als Vergleich herziehen kann, um den Wert anderer Waren abzuschätzen / anzupassen usw. Dafür muss es etwas einheitliches geben. Sup ist nun mal auch nicht Sup. Einiges ist "unbezahlbar", anderes wird weggeworfen. Genau so Boss-Loot. Zun-Bernstein hatte ein mal soo gaaaanz vaage eine gewisse Währungsstellung. Da konnte man auch Gegenstände in "Sup Zun" umrechnen...

Irfidel (atys)
In meinen Augen spricht nichts dagegen, Spielern die mehr Zeit ins Spiel stecken, auch mehr Luxus oder bestimmte Alleinstellungsmerkmale an die Hand zu geben.
Für mich auch nicht! Aber welchen Luxus geben die Dapper genau? Tickets und etwas mehr Lagerraum?

Was nicht existenziell wichtige Dinge angeht, finde ich sollten diesen eben NICHT stark auf die Dapper gehen. Ich empfinde es als "Freiheit", mir meine Frisur auch "nur" für's Rollenspiel ändern zu können. Mich für eine Hochzeit "umstylen" oder für einen Kampf gegen Kitins mit paar Tattoos zu versehen. Wenn ich jedes mal ein halbes Vermögen asugeben müsste ... sagen wir mal, es wäre für das RP nicht förderlich ;)


Irfidel (atys)
Fuer die Implementierung waere eine Vergroesserung des Appartements recht viel Aufwand. Aber im Prinzip geht es ja um Lagerraum. Vielleicht koennte mal jemand dazu Stellung nehmen ob man das seit dem servermerge bestehende ARCC (WebIg) System dazu verwenden koennte, mats in einen Lagerraum einzulagern, der nur an einer bestimmten Stelle zugaengig waere?
Hach, ich habe das Gefühl du denkst an dieser Stelle auch an die schönen "Kisten" :)
Vielleicht hätte ich erst alles komplett durchlesen sollen, bevor ich mit quotes loslege, aber nun zu faul alles wieder umzuschreiben. *g*
Also ein Inventar zu erzeugen sollte (hoffe ich) machbar sein. Das wäre doch schon mal in Sachen Wohn- und Lagerraum eine mögliche Wendung. Wohnung mit Möbel und sehr großem Lagerraum (vor allem viele Slots!) und Kiste(n) als reiner Lagerraum, jedoch mit sehr wenig Slots, aber mit "ausreichend" Kapazität. Bischen Platz zu haben ist Grundrecht. Mehr Platz, aber vor allem tolle Bude mit eigenr Möbel und Deko wäre Luxus (der auch was kostet)

Irfidel (atys)
Man kann gestaffelte Mieten fuer verschiedene Groessen einfuehren und wenn mal Mieten nicht gezahlt werden, das ueber das arcc System - getrennt vom Appartement - bis hin zum Totalverlust der mats recht gut handhaben.
Genau. In meinem Ausgangspost habe ich vergessen auszuformulieren, was eig. auch angedacht war. Nämlich "naktive" und "gelegentlich aktive" Accounts. Für Miete müsste es eine Prüfung geben. Wenn ein Account (oder Spieler) volle 24 Stunden nicht online war, wird der Tag nicht gezählt (die Mietkosten werden eingefroren!). So wird keiner Arm, wenn er nur ein mal die Woche in's Spiel guckt oder gar eine längerer Zeit nicht online sein konnte / wollte.

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Purg Derren

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