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Conseil pour un nouveaux joueur :)

Dans les astuces pour s'en sortir mieux :
-Essaie de monter en priorité une compétence de combat. Genre deux armes, c'est mon choix préféré (mais certains ont d'autres avis ;) ). Pourquoi le combat ? Ça va te permettre d'acheter les points de vie, et avec ça le reste devient facile. Pourquoi deux armes ? Parce que tu monte deux branches en même temps, en fait, et du coup tu as tous les points pour acheter les trucs utiles : coup précis, coup puissant, la vie et l'endurance (bien sûr), et aussi les auras et pouvoirs de type accélération et bouclier (très pratique pour survivre partout). Bon, pas la peine d'aller à 250 avant de faire les autres branches... juste avoir toujours 10 niveaux de plus en combat que sur les autres, c'est pratique.

Après j'ai connu des foreurs qui allaient en zone 250 en ayant un level 50 en combat... chacun son challenge ;)

-Monter la magie curative (le soin). Ça permet de participer à toutes les chasses et event, ce qui est bien agréable. Quand on arrive à 100, on est vraiment tranquille, mais on est déjà utile à 70. Plus haut... bah, c'est moins important, ça devient un plan de carrière.

On conseille souvent aux gens de monter en premier une branche de combat et le soin, parce qu'une fois que c'est fait ils sont tranquilles pour le reste. C'est pas une obligation mais ça rend le jeu plus facile.

-Les avantages (et inconvénient) à avoir un compte payant :
*Du stockage (mektoubs, appartement, accès au coffre de guilde). Sinon, tu n'as que ton sac à dos et le mektoub de monte, qui n'a pas une grosse capacité.
*Double xp. C'est bon, ça :D
*Pouvoir monter les branches au delà du niveau 125 (ya de la marge :p)
*Par contre... un compte payant ne peut pas repasser en gratuit. Si tu ne paie pas, le compte est innaccessible jusqu'à ce que tu paie à nouveau.

Au niveau RP : joue avec ou sans, peu importe, mais c'est un vrai bon truc sur Ryzom. Pas pédant comme sur certains MMO où c'est le jeu d'une pseudo-élite : ici certains jouent des ivrognes, des filous, des idiots, et c'est finalement les plus appréciés :p
Il y a peu de conventions, ça s'apprend sur le tas (propos HRP entre parenthèses durant les events rp par exemple), les rolistes sont tolérants et pas prise de tête.

Mais ça reste une chose importante lors des choix de nations/factions. Tu peux devenir Kamiste et continuer de jouer avec un Karavanier, par exemple, rien ne t'en empêche au niveau gameplay... mais ta faction va te le reprocher et ça, c'est une forme de contrainte rp. Il n'y a pas de choix simple, pour la faction ; même rester neutre finira par être un défaut (surtout neutre de culte, horrible :p) ! Mais prend le temps de découvrir chaque faction, de jouer avec tout le monde, avant de passer un rite ou un autre. Ne choisit pas avant d'avoir un niveau 100 ;)

Prend le temps de découvrir l'univers avant de te créer une histoire, ça la rendra meilleure.

Si certaines guildes veulent à tout prix te recruter (après un post comme ça, ça peut arriver) : prend ton temps, joue avec chacune. Une fois que tu as choisi une guilde, tu es dans la politique atysienne... même si la guilde dit ne pas faire de politique, chacune a sa réputation, ses amis et ennemis.

Edit : et pour l'équipement, une fois sur le continent, n'hésite pas à demander en uni quand tu as besoin, en restant humble (pas de demande précise genre "une maraudeuse noire sup level 50", les artisans aiment pas, mais "armure level 50 full esquive" passe très bien). Il y a pas mal de gens qui aident, certaines guildes en font même leur philosophie. On te demandera parfois d'accompagner une chasse ou un forage en paiement, pas toujours d'ailleurs... plus pour le plaisir de te connaitre que par réel besoin en général ;p
La communauté est assez généreuse, à condition de tomber aux bonnes heures (parfois y'a pas d'artisan disponible pour ça).

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Plus d'histoires ici.
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