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Eventbelohnungen nur noch "für grosse Gilden"?

Ich würde nicht so hart urteilen, Salazar. Aber ich finde es faszinierend, wie bei langjährigen Spielern, die es eigentlich besser wissen müssten, die Logik aussetzt.

Lootrechte gibt es nicht von Beginn der Mehrbenutzerspiele an. Sie wurden geschaffen als technische Massnahme, um Missbräuche und Fehlverhalten zu begrenzen, nämlich den lootsteal durch Unbeteiligte. Die Regeln des "Lootrechts" differieren von last hit bis max damage, es gibt auch komplexere Formen, die aber weniger verbreitet sind.

Normalerweise konkurrieren in Mobkämpfen nicht mehrere Teams, und in den Multiteamevents wie der Bossrunde bekommt nicht das lootende Team die Beute zur freien Verfügung. Das wäre auch schreiender Blödsinn.

Dann würde nämlich kein Team *) mehr einen Tank stellen. Der beste Tank, wenn er 100% durchkommt, macht in der Minute 33-36k Schaden mit maxspeed/dmg-Waffen. Obendrein braucht er noch einen Heiler. Ein Team aus max Eles kann mit 2 Heilern und 7 Ele pro max Ele ohne weiteres 63k Schaden/Minute machen, mit Handschuhspell theoretisch das Doppelte (dann reichen aber die 2 Heiler nicht). Aber egal, das Team, das den Tank stellt, opfert ca. 100k dmg/Minute und damit jede Chance auf das Lootrecht.

Es ist aber klar, dass hier die technische Regel "max dmg = Lootrecht" nicht reicht. Es gäbe keine Bossrunden, wenn so verfahren würde.

Und Events sind auch eine Multiteamveranstaltung, bei der es eben nicht um Konkurrenz um Ressourcen geht wie bei OP-Kämpfen oder JZW-Schlachten. Es geht vielmehr um Zusammenspiel und Spass für die ganze Community.

Mein Punkt war nie, dass grosse Gilden, starke Allianzen und generell Konkurrenz um Ressourcen etwas Schlechtes wären. Aber bei Events hat solches Powerplay einfach keinen Platz.

*) bei "Team" gehe ich (in der Modellrechnung) von Teams von Meistern aus. Ich darf daran erinnern, dass auch Spieler ohne Meister ihren Platz auf der Rinde haben

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral
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